战双帕弥什中有很多的阵容,不同的阵容也有不同的效果,其中有一些关卡要用一些特定的阵容,下面小编就来给大家介绍一下战双帕弥什意识八九十通关阵容详解,赶紧来看看吧!
第八章莎士比亚
1.首先不能碰到那个白色的冰柱,冰柱是会跟着你的,所以最好往对角线方向移动。
2.剑客的攻击很高,但是频率特别低,红了一两秒再闪,掌握了规律以后就能很舒服的闪避,因此萌新不推荐乱数和爆裂等光效过于花眼的,不考虑过只考虑练手,可以用比安卡去体验,比安卡的上手闪避感相当好,更重要的是没那么花眼。
3.游戏里能走A的只有仰光,如果你发现你想移动却不听指唤,那是因为你在疯狂点平A。
4.由于有一层风膜,所以远程会发现输出特别低,靠近一点在风膜范围内就好了,也就是贴脸打。

第九章凯瑟琳
1.先不要碰两边的盾兵,先把中间的螳螂干掉。
2.由于这个游戏的视角有限,也不要和盾兵拉得太远,怪物的攻击是会根据你和他的距离做选择的,比较近一点点的时候,盾就会立在地上防御,不会冲过来干扰你。
3.物理输出很难破盾,一个方法是挂一个辅助的七实利用QTE破盾,也不用怎么样,另一个就是用元素系,燃烬,异火什么的,但是如果主力是仰光等物理的,堆战力吧。
4.螳螂旋转时操作不够就不要攻击了,专心躲吧,有三段旋转,闪避可能会有点用不过来。
5.常常低战力过不了的原因是伤害不够,打完螳螂以后尽量让两个盾兵靠在一起,就能同时输出了。

第十章爱芙
1.先打枪的好处是弓兵的伤害比较低,容错率高一点,盯紧了弓兵不容易被他们两打连击,手残更适合,除了枪的两段攻击外,别的盯红光就行。
2.先打弓的好处是弓的血比较低,少了骚扰以后枪比剑客还好打,而且由于枪会莽过来,可以多打点群攻伤害,适合低战力的高手挑战。
3.脆皮基本上都挨不了两下,所以超算空间就非常重要,战力不够就无限超频吧。
4.例如燃烬带汉娜,起手跑过去,靠攻击冲过去,A到第一个技能躲掉触发空间,然后可以点两次一个球,运气好还有一个三消,然后放掉两个QTE,直接热能开局。枪兵会拉开距离的时候,只要一个黄色就冲过去了,而且热能状态下手很长。
5.不要像崩三,乱放闪避,这个游戏闪避就四五下,要精打细算,一个是在脚底红圈的时候躲,一个是起手红光的时候,弓兵的可以挨两下,不疼不痒。

6.感觉自己实在不能三心二意的,消除放在超算空间里消,因为这一关两个人打你,超算更容易触发。然后如果闪避空了,立马换人,不要贪刀。
7.给主C补血还有个小技巧,就是副C消出奶的QTE后不点,直接换主C再出QTE补血。
蛋仔派对渠道服可能停服调整,所以很多之前误入渠道服,并且在渠道服有相关游戏资料和资产的朋友,可以通过渠道服转官服,将这些游戏数据转移到官服,这样就不至于因为切换服务器而导致账号数据损失。
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