ShaderEditor着色编辑器专为移动端图形爱好者打造。软件支持手机平板直接编写片段着色器,代码修改实时渲染预览,自带语法高亮、错误标红功能,可将写完的着色器一键设为手机动态壁纸。深度调用设备传感器、电池、多点触控数据供代码调用,支持自定义贴图、立方贴图,低电量自动降频停渲染,无广告无内购,适合图形编程新手、移动端特效创作者随时随地调试光影、流体、渐变等视觉效果。

ShaderEditor着色编辑器软件特点
移动端原生GLSL开发:
手机平板离线编写着色器,修改代码即时预览渲染效果,无需电脑。
设备全数据接入:
代码可读取陀螺仪、相机、多点触摸、电池电量等硬件参数做交互特效。
一键动态壁纸导出:
完成的着色工程直接应用为手机锁屏/桌面动态壁纸,支持壁纸偏移适配。
轻量化开源无付费:
完整开源代码可自查,低电量自动暂停渲染,降低设备耗电。
ShaderEditor着色编辑器手机版使用指南
1. 打开ShaderEditor默认模板编辑页,编写GLSL片段着色代码,顶部实时显示渲染帧率,修改即时预览画面。

2. 点击右上角三点展开功能菜单,支持新建、保存、更新壁纸、添加变量纹理、加载示例等操作。

3. 新建空白着色工程,仅保留基础分辨率变量,简易代码生成渐变色彩全屏渲染效果。

4. 进入偏好设置页面,可开启省电模式、自动运行,自定义编辑器字体、着色器排序规则。

5. 打开添加变量/纹理界面,内置电池、摄像头、时间等硬件预设变量,可引入代码实现交互特效。

6. 跳转加载示例页面,内置电池、摄像头、生命游戏等多套完整着色案例,一键导入工程学习。

7. 选中电池电量示例模板加载,代码自动引入battery电量变量,实时读取设备电量渲染进度条。

ShaderEditor着色编辑器核心功能和内容
专业代码编辑面板:
GLSL语法高亮、实时错误标注,内置FPS帧率显示,多分辨率渲染切换。
自定义素材导入:
支持导入本地图片作为纹理,可创建、加载立方贴图实现空间光影效果。
多交互变量支持:
代码读取多点触控坐标、传感器数据,制作跟随手势、姿态变化特效。
工程保存管理:
多着色工程分栏存储,可切换不同渲染画布、副屏独立预览效果。
省电智能机制:
手机低电量时自动关闭渲染进程,避免持续GPU高负载耗电。
ShaderEditor着色编辑器软件好用吗
随时随地创作:
脱离电脑限制,通勤、闲暇均可调试光影特效,便携性拉满。
调试效率高:
代码实时预览+错误标红,不用反复编译就能快速修正着色bug。
创意拓展丰富:
可调用手机各类传感器,制作触控、姿态交互型动态壁纸。
资源占用可控:
闲置自动停渲染,不会长期占用GPU,低配安卓也能流畅运行。
软件测评
ShaderEditor是稀缺移动端GLSL离线编辑器,把着色开发搬到手机,实时预览、传感器接入、壁纸导出三大核心功能实用性极强,开源免费无广告,入门门槛友好。短板纯代码编写无可视化节点,零基础学习成本偏高,复杂特效在中低端设备会掉帧。适合图形编程爱好者、动态壁纸创作者、游戏美术随时随地快速调试简单光影着色效果。
更新日志
v2.36.2版本:
改进编辑
使用显示刷新率作为FPS上限
确保纹理的非预乘透明度
添加简体和繁体中文翻译
| 厂商名称 | |
| 包名 | de.markusfisch.android.shadereditor |
| 名称 | 着色器编辑器 |
| 版本 | 2.36.2 |
| MD5 | ddccc14d557a89d628f7b98b09c52736 |
| 性质 | 国产软件 |
| 授权 | 免费软件 |
| 语言 | 中文 |




















