想在手机或平板上玩Steam库里的PC游戏?WinNative让这件事变得可能。这是一款专为安卓平台打造的高性能Windows模拟环境,它并非简单的远程串流,而是直接在设备本地运行x86_64架构的Windows应用和游戏。WinNative巧妙融合了Winlator Bionic和Pluvia两大开源项目的技术优势。无论你是想重温《辐射:新维加斯》这样的经典老游戏,还是尝试运行一些轻量化的PC工具,它都提供了一个相对便捷的途径。软件采用容器化技术构建独立运行环境,无需root权限,普通用户按照引导完成简单设置后就能上手。需要说明的是,当前v0.3.0-beta仍处于积极开发阶段,部分3A大作(如《战神4》)在高端骁龙芯片上已有不错的表现,但整体兼容性和稳定性仍在持续优化中。

WinNative模拟器最新版本更新内容介绍
WinNative是一款先进的、高性能的AndroidWindows(x86_64)模拟环境。它融合了WinlatorBionic和Pluvia的最佳技术,弥合了桌面游戏和移动游戏之间的差距。
WinNative专为爱好者和高级用户设计,提供完整的Winlator体验,同时让您轻松连接Steam、Epic和GOG游戏库。
WinNative安装说明
下载:从“发布”部分获取最新APK文件。
变体:
Ludashi:最适合小米/红魔(性能模式触发)。
Vanilla:与其他叉车一起侧装的标准包装名称。
设置:启动应用程序,允许ImageFS安装,然后开始手动添加游戏或同步您的游戏库。
如何构建
所需工具:AndroidStudio、JDK17、NDK27.3.13750724和CMake。
克隆仓库并更新子模块(必需):
gitclonehttps://github.com/MaxsTechReview/WinNative.git
cdWinNative
gitsubmoduleupdate--init--recursive
通过AndroidStudio构建:打开WinNative目录,让Gradle同步,然后选择“构建”>“构建APK”。
通过CLI构建:运行.\gradlew.batassembleDebug(Windows)。
winnative怎么添加游戏
1、进入软件后按照提示一步一步设置权限

2、然后点击下一步
3、点击右上角设置按钮

4、进入商店那一栏自定义选择游戏平台点击sign in

5、选择登录方式

6、登录成功后就能将所选平台的游戏添加到软件中了
winnative能运行什么游戏
红警 2
尤里的复仇
星际争霸 1
魔兽争霸 3
冰封王座
死亡细胞
空洞骑士
星露谷物语
泰拉瑞亚
挺进地牢
赛博朋克 2077
艾尔登法环
荒野大镖客 2等等
主要功能
1、本地运行x86_64 Windows应用
WinNative的核心能力是在安卓设备上直接运行Windows(x86_64)架构的应用程序和游戏。它通过Wine兼容层和Box86/Box64指令转换技术,将x86代码实时翻译为ARM架构能执行的指令。这意味着你可以把那些原本只在电脑上才能运行的小工具、老游戏直接装进手机里。
2、Steam/Epic/GOG游戏库同步
这是WinNative区别于其他模拟器的一个亮点。它支持直接连接你的Steam、Epic Games和GOG游戏库。无需手动寻找安装包,登录账号后就能看到库中的游戏列表,选择下载并运行即可。当然,受限于硬件性能,并非库中所有游戏都能流畅运行,但至少省去了到处找安装文件的麻烦。
3、容器化独立运行环境
WinNative采用容器化技术为每个应用或游戏创建独立的运行环境。这意味着不同程序之间的配置、依赖和注册表不会互相干扰。你可以为不同的游戏设置不同的分辨率、图形驱动和兼容性参数,互不影响。这种设计也大大降低了模拟环境的维护难度。
4、多版本适配(Ludashi / Vanilla)
WinNative提供了两个主要版本:Ludashi版针对小米和红魔等机型优化,能触发这些设备的性能模式,释放更强硬件潜力;Vanilla版使用标准包名,适合与其他模拟器共存或侧载安装。
5、触控与界面优化
作为一款移动端应用,WinNative在界面和操作方式上做了针对性适配。界面简洁直观,触控操作流畅,分辨率适配主流手机屏幕。你不需要连接键盘鼠标也能完成基本的管理和配置操作。
同类软件对比

推荐用户群体
1、PC游戏爱好者
想在移动设备上玩PC游戏的玩家,尤其是Steam、Epic、GOG库中有不少经典或轻量级游戏的用户。
2、技术爱好者与折腾党
喜欢研究模拟器、兼容层、容器技术,乐于尝试新工具并愿意花时间调试优化的用户。
3、怀旧游戏玩家
想重温《辐射:新维加斯》等经典老游戏,但又不想开电脑的用户。
4、安卓旗舰机用户
手中有骁龙8系以上高性能芯片的设备,有足够的硬件基础来支撑Windows应用的本地运行。
常见问题
1、WinNative能运行所有Windows游戏吗?
不能。受限于安卓硬件性能和兼容层技术,目前主要能运行部分经典PC软件与轻量化Windows游戏。部分3A大作在高端机型上已有不错表现,但整体兼容性仍在持续优化中。
2、需要root权限吗?
不需要。WinNative是独立运行环境,无需root即可使用。
3、Ludashi版和Vanilla版有什么区别?
Ludashi版针对小米和红魔机型优化,能触发这些设备的性能模式;Vanilla版是标准包名,适合侧载安装或与其他模拟器共存。
4、运行游戏需要电脑或虚拟机吗?
不需要。WinNative是独立运行环境,手机或平板即可直接使用。
5、配置复杂吗?新手能搞定吗?
配置流程相对简单直观。首次启动时按照引导完成系统文件安装,之后添加游戏即可运行。遇到兼容性问题时需要一些调试耐心,但基础使用门槛不高。
WinNative和Winlator有什么区别?
WinNative可以理解为Winlator的“增强版”。它在Winlator Bionic的基础上,加入了Pluvia的游戏库同步能力。简单说,Winlator需要你自己去找游戏的安装文件,而WinNative可以直接登录Steam/Epic/GOG账号同步游戏库。另外WinNative提供了Ludashi和Vanilla两个版本,针对性更强。
WinNative能玩Steam上的3A大作吗?
部分可以,但取决于具体游戏和硬件配置。有实测显示在骁龙8e5芯片上运行《战神4》已有不错表现。但WinNative仍处于早期开发阶段,3A大作的兼容性和流畅度因人而异,建议先从经典老游戏或轻量级游戏开始尝试。
WinNative需要付费吗?
完全免费,且开源(GPL-3.0协议)。
系统要求与支持
最低配置:
Android 8.0 以上系统,建议4GB以上运行内存,约562MB可用存储空间。骁龙8系以上处理器可获得更好体验。
推荐配置:
Android 10 及以上,6GB以上运行内存,骁龙8e5或同级芯片。
如遇问题,可前往GitHub项目主页的Issues板块提交反馈,或查阅社区讨论寻求帮助。
winnative使用注意事项
1、仅支持安卓系统,无电脑Windows、iOS 版本;
2、需要授予全部文件访问权限,用来读取本地 exe 游戏文件;
3、首次打开会自动下载 Wine、DXVK 等运行组件,需联网;
4、运行大型游戏手机发热、耗电明显,建议搭配散热背夹;
更新日志
v0.3.0-beta
主要变化:
FEX-Emu/UnixLibs支持
WinNative现在支持FEX-EmuUnixLibs(原生.sothunked库)。FEXCore版本旁边新增了一个开关,允许您为每个容器启用原生库后端,并进行基于名称的兼容性处理。这可以显著提升受支持游戏的性能。
质子及组件更新
新增/更新的Proton11.0-1层——更新的自定义ARM64EC版本以及x86-64(Steam)版本——以及现有的Proton10.x、11.0-5和11.1-GE版本。
新的UnixProton:使用UnixLibs为FEXCore后端(9.0、10、10.0-4、11-B5和11.0-1ARM64EC-Steam)编译的Proton层,与新的FEX-EmuUnixLibs支持相匹配。
新的稳定版FEXCore-with-UnixLibs构建版本。
应用内组件中心已刷新,因此以上所有内容都会直接显示在下载器中。
掌机模式和全游戏手柄控制
现在您可以使用控制器控制整个应用程序——无需触摸输入。您可以浏览库、设置容器,甚至可以使用游戏手柄打开和操作游戏内的XServer菜单(按住Xbox/指南按钮即可调出)。
掌机新增库快捷键:R3添加游戏,L3搜索,X进入英雄视图等等。
当连接物理控制器时,触摸屏控件会自动隐藏。
蒸汽
定制版Steam客户端功能不断扩展:现在支持Steam好友、消息传递、聊天通知、聊天头像和游戏内聊天,以及成就、启动选项和个人资料图片。
Steam下载功能已修复并加强,可靠性得到提升。
游戏退出后,Steam库现在可以正确刷新——应用程序恢复时会话会自动修复,因此库的更改会立即显示。
外接显示器和虚拟现实眼镜
初步支持外接显示器、电视、投屏和VitureXR眼镜。在大屏幕上运行游戏,设备负责处理输入。
自动输出切换功能由一个新的开关控制(默认关闭),因此除非您选择启用,否则不会发生任何变化。
库全面改版及内置文件管理器
图书馆用户界面经过重新设计,采用了全新的顶部栏、强调色和更简洁的添加游戏流程。
可以直接从库顶部栏打开新的应用内文件管理器——浏览驱动器根目录、复制/移动文件并显示进度,所有操作均无需离开应用。
文件选择器现在接受.bat和.cmd文件,点击文件会将其高亮显示,而不是立即确认。
前端支持
新增前端导出功能:WinNative可以将独立.desktop游戏条目及其图标写入您选择的文件夹,以便外部前端(如Daijishō、ES-DE等)可以扫描并启动您的游戏。您可以从游戏详情页面逐个导出游戏,也可以使用“全部导出”芯片一次性导出所有游戏。
触控控制改进
新的触控卡取代了旧的双鼠标卡,具有触摸屏模式和“像GameHub一样映射右摇杆”选项,允许右摇杆像鼠标一样驱动触摸屏(当游戏手柄触摸配置文件处于活动状态时)。
RTS风格的手势,最多支持4根手指,并新增了特定手势配置文件。
控制选项中新增了右摇杆灵敏度滑块。
触控控制配置文件现在是按快捷键记忆,而不是全局记忆。
容器和组件
从列表中为每个容器安装组件——无需启动容器即可安装VisualC++、DirectX等。
新增功能按钮:现在可以直接从容器视图访问“启动到桌面”和“图形测试”按钮。
安装向导已得到改进,现在可以将组件下载加入队列。
容器设置中新增了dinput8Native/Builtin切换选项。
性能与图形
现在帧率上限会将帧速率与显示器的垂直同步网格对齐,因此上限值会成为精确的垂直同步分割点。这可以消除在高刷新率面板上低帧率上限时的微卡顿现象。
新增Wrapper-Leegao图形驱动程序选项,以及更新的包装器版本。
新的Wrapper-Gamenative图形驱动程序选项——第三个图形封装程序,可在配备r50+内核驱动程序的MaliGPU上启用DX12,并具有自己的Bcn转码器(CPU/GPU)和Bcn质量(低/高)设置。
由高通公司开发的三款全新GPU系统驱动程序@Xnick417x:800.72、842.38和842.41。
BCN(纹理压缩)模拟现在默认设置为自动。
现在可以为每个快捷键设置FX效果,并且FX选项卡已扩展,添加了更多效果。
修复了设备上红/蓝通道互换的问题,这些设备原本应该使用BGRA8通道,但实际缓冲区却是RGBA8通道(谢谢)。@formiga)。
修复了新映射窗口上的黑框闪烁问题。
现在可以将D7VK作为ddraw包装器导入,并且d3d8/d3d10内置函数可以从DXVK预提取擦除中保留下来。
声音的
PulseAudio已经通过采用GameNativePulseAudio堆栈进行了全面改进,修复了使用PulseAudio时音频损坏或缺失的游戏(感谢GameNative项目)。
通过增大输出缓冲区解决了音频爆音问题。
云保存
云存档功能已加强,可防止数据丢失:恢复失败时会回滚,Steam存档会在启动时解析到正确的容器,并且会尊重Epic/GOG的本地保存选择。
新增了“备份到Google”选项。
抬头显示器
新增的C.TMP元素显示CPU温度;电池温度现在标记为B.TMP。
HUD背景透明度现在可以调节。
细微改动:
设置中新增了后台用户界面自定义选项。
日志:应用程序日志现在可以正常工作,日志UI中添加了下载按钮,“日志”抽屉卡片已移动到“任务”之后。
修复了Android12及以下版本(API<33)上的容器启动崩溃问题。
修复了Z:驱动器启动和快捷方式创建问题,驱动器不再在每次启动时强制重新创建。
自定义游戏不再创建错误的C:盘符号链接,并且符号链接不计入容器存储大小。
停止强制设置VKD3D_SHADER_MODEL和每次启动的xinput变量,并更新了Box64环境变量。
修复了原生提取I/O,以提高ImageFS/组件安装的可靠性。
修复了GOG数据块下载中的HTTP403错误(数据块路径被附加在签名查询字符串之后);GOG下载现在可以稳定运行。
为Wine的winedmo媒体路径捆绑了ffmpeg8库,从而改善了游戏内视频/过场动画(FMV)的播放。
聊天头像叠加层现在需要通过切换背景才能启用,并且冗余的Wine日志通道已被移除。
后台会话重新连接功能已加强:重新连接时,鼠标和屏幕/游戏手柄控制功能将恢复,输入环不再溢出或随机丢失游戏手柄输入(当会话内菜单打开时,按住的输入将被释放,并且XServer菜单将正确重新连接)。
调整了XServer菜单抽屉的大小,并改进了几个对话框、字符串和图标。
通过源代码审核修复了并发性、崩溃和协议问题。
更多缺失的翻译已在各种语言中得到补充。
AjayPrefixProv1.8
容器内下载器已更新至AjayPrefixProv1.8。
| 厂商名称 | |
| 包名 | com.ludashi.benchmark |
| 名称 | WinNative |
| 版本 | v0.3.0-beta |
| MD5 | f3ce8a4de69e8cc25a0cbb84adf3fa47 |
| 性质 | 国产软件 |
| 授权 | 免费软件 |
| 语言 | 中文 |

















