向僵尸开炮手游官方最新版v1.0安卓最新版

向僵尸开炮手游官方最新版 v1.0安卓最新版

大小:285.1M 时间:2024-04-11 11:38

语言:中文 系统:Android

向僵尸开炮手游官方最新版是一款紧张刺激的第一人称射击游戏,玩家将置身于一个被僵尸病毒侵袭的世界。在这场生存与死亡的较量中,玩家必须利用有限的资源、武器和战略来抵御不断涌来的僵尸潮,免费下载安装吧!

【攻略】向僵尸开炮白嫖党开局玩法

这游戏怎么说呢,适合休闲摸鱼党,随时可以打开开心,随时可以停止放下手机(组队除外),里面竞争不激烈,关卡排行榜也没奖励,更没有开服活动,所以对白嫖党来说,进老区比新区更好一点,老区有大佬打通关卡可以让您拿钥匙直接抽宝箱,资源会多一点,前期发育也会快一点(氪佬随意),这也是大家刷初始号开局号的来源。

初始号刷好后,开局玩法因人而异,每个人拥有什么样的开局,玩法都是不一样的,不过主流还是兑换完礼包码后就有两百多体力,足够你推一波图了,大家事先尽力去冲关,能过就行(尽量去解锁高等级寰球副本,找大佬带通关拿高阶装备,提高自己战力),不要想着完美通关,打不过就重来,重复刷,因为这游戏最大特色就是每把发牌员发的牌(技能词条)不一样,如果给到你好的牌就能轻易通关,所以失败了继续刷就行。无论通关成功与否,奖励都是一样的(当然进去时间太短话奖励会少一点),普通关卡每天会有三次双倍奖励给你选,这里建议大家留着双倍次数可以在奖励里面有高阶宝石时候再用双倍,比如给你传说宝石时候,不要犹豫,果断双倍。

后面就是刷图升等级,每日礼包和每周礼包的体力可以买。前期等级很重要,最好第一天升到30级解锁寰球副本,拿到每日的免费门票,25级解锁军团商店的每周门票也要买满。40级解锁终末危机副本,这个副本有排行奖励,50级的战场争霸也有排行奖励,早解锁早享受。

关卡名字旁边的双枪标志的薪火行动每日要拉满,只兑换枪械图纸和金币就行。这游戏金币是最缺的。

技能升级自然只升级你自己用的几个技能就好。不要全部升,金币不够的,氪佬随意,至于用什么宝石就看你玩什么流派技能就用什么宝石,建议大家用通用的宝石,具体可以进群咨询大佬。

钻石来源:完美通关的箱子有钻石,这也是游戏里的钻石最重要来源。毕竟每日任务每天只有60钻石可以白嫖而已。加上解锁图鉴也有钻石拿,但是有限。所以大家钻石最好别乱花,至于怎么花建议留着到第七天抽先锋活动,换工程师。这也是唯一先锋活动必得工程师,日后的先锋活动都是三随一,不是百分百拿到工程师,至于工程师是什么,可以在群里问(注:工程师到一百关后作用就不大了,所以氪佬换不换随意,但是白嫖党是必得的,不然你无法完美通关久拿不到钻石)。

(注:建议白嫖党不要想着存换新药剂洗红色以上宝石,因为你洗出一套橙色宝石比单个红色宝石的收益要大很多,且付出代价要低很多,就是一套好属性橙色宝石性价比高。欧皇除外)

【攻略】向僵尸开炮 枪械流介绍

       我是先锋5服玩家,目前111关,累计充值1k+。同时也是正中靶心的封测玩家,冰系大法师,对靶心like游戏有一定了解。眼见僵尸玩家越来越多,但游戏攻略数量极少、浅显,且缺乏系统性,普及面也不广,导致很多玩家都在走弯路,花冤枉钱。所以我决定尽我所能码一篇攻略,尽量详细地介绍下我主玩的枪械流。枪械不敢说是最强的流派,但绝对是性价比最高的流派。

     (正中靶心有“天妒”这种玩家真的是福分,他基本上是一己之力做了全套的图鉴和攻略,但开新游戏不懂得珍惜,连这样的宝藏玩家都逼反了。还有写攻略确实是件用爱发电的事情,辛辛苦苦码字做表格,某些主播、攻略组直接拿来主义,然后署上他们的名字用来引流,这种事情很常见。)

         一、流派定义

         流派就是指主要养成和使用某一个或几个技能。从养成角度来说,普通玩家资源有限,只能优先升级自己常用技能的等级。从使用角度来说,技能槽一共只有5个(个别情况下可习得超过5个技能),强化次数更是有限(19次升级,击杀精英、BOSS各获得随机1-4次强化),最好是集中点1—2个技能,更容易技能成型、顺利通关。想要玩某一流派,最好是拥有相应的幻技,初始携带相关技能,否则会非常不稳定。

         二、枪械流派优势

        枪械流派就是以枪械技能为主力的玩法,也可以叫子弹流。他有经济实惠、清怪能力强、灵活多变等优点,无论是微氪还是巨氪,都推荐练枪械。

        (一) 经济实惠

         (1)枪械是初始自带的技能,成本低。局内一共5个技能槽,第1个锁定是枪械,其他最多初始携带3个技能。除枪械以外的技能想要初始习得(开局自带),需要拥有核心皮肤,而核心皮肤并不容易获取,通常要氪礼包、抽宝箱或者活动抽奖。最容易获得(首充、月礼包)的冰、火、雷三初始核心里,干冰弹想当主力需要技能14级解锁齐射,而且开局生存压力大,天胡极寒大冰弹非常难;温压弹是大后期技能,对宝石、技能等级、皮肤星级都有很高的要求,前期不适合作为主力输出技能(冷却太长),主要充当辅助角色(前期需要燃烧区域和全部穿透宝石),但温压弹初始很有必要,它是不少进阶技能的前置条件;电磁穿刺在前期控制和伤害都不错,后期乏力些,在电系流派中沦为跃迁电子的辅助。至于其他技能,要么解锁太晚,要么强度支棱不起来,要么成型成本较高,比如,装甲车堪称地面无敌,但是也需要五星上将人物皮肤,而且它面对空中单位束手无策。龙卷风非常强力,但是目前没有任何活动可以换取龙卷风的核心和皮肤,只能池子强抽。对比下来,枪械是最适合作为主C的技能,而且可以从头C到尾。此外,枪械皮肤众多,较易获取,且只提高枪械伤害,比一些把核心机制做到人物皮肤里的技能不知道便宜哪里去了。

       (2)枪械拥有独立的强化路线,上限高。枪械和其他技能不同,拥有一条独立的养成路线,技能树很长,会随着培养逐渐解锁更多词条、取消部分词条前置、获得额外伤害、暴击率和暴击伤害等。枪械图纸在消耗体力刷关卡时稳定掉落,不像其他技能图纸的掉落种类是随机的。另外,枪械皮肤众多,获取相对容易,不少活动都有枪械皮肤保底,因此枪械伤害加成累加可观。综上,枪械的成长很稳定,上限也更高。

     (二)清怪能力强

       枪械拥有连发、齐射词条,目前极限是一次发射3排4子弹,子弹数量多,攻击频率高,完美适配秒杀、传送、百分比、暴百等极品通用毕业宝石。枪械还拥有爆炸子弹、分裂子弹、分裂子弹四射、次级爆炸子弹、爆炸范围扩大等词条,是很强大的aoe技能,尤其是子弹扎堆爆炸时,伤害会叠加,对小怪一键清屏,对BOSS来说就是血条消失术,BOSS旁边的杂兵越多,对BOSS输出越爆炸。

       (三)灵活多变

         枪械本身是物理伤害。但它拥有火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹词条,伤害也相应变成火、电、冰系伤害。不同怪物的元素抗性各不相同,尤其是两个首领怪物最极端——机械开垦者(钻头)免疫物理,元素破解者免疫所有元素伤害和效果,受到额外50%物理伤。选择枪械流,可以在局内选择不同属性的子弹来应对不同关卡,至少在前100关都是吃得开的,100关以后是新世界,有更加针对弹道技能的怪物。如果主其他技能,被克制后就无计可施了。而枪械的四种属性能应对绝大部分情况。枪械还有个好处,可以长按屏幕调整枪口的方向,我们称之为“控枪”,相比其他技能突出一个自主可控。

         三、枪械技能详细介绍

         首先说明下,向僵尸开炮是正中靶心/国王指意的换皮,虽然僵尸在靶心基础上做了很多改动和创新,但大部分技能、宝石等设定仍沿用的靶心,所以靶心的攻略依然有很大的参考意义(建议搜索天妒的靶心攻略,对深化游戏理解有很大帮助),尤其是僵尸现在缺少自己的攻略。枪械对应的是靶心的奥术飞弹,二者都是最初的技能,僵尸将它由奥术伤害改为了物理伤害,对宝石、词条等也进行了一定的修改调整。同时,增加了弹夹、换弹的限制,这点比较蛋疼,输出会出现真空期。

      (一)技能词条

       1. 伤害增幅:子弹伤害+60%。无前置条件,最朴实无华的加伤害,局内最多可以选3次。由于伤害公式里伤害增幅是加法,所以堆伤害系数收益没那么显著,一般不推荐带纯加伤害的宝石(除非数值够高),也不推荐局内点纯增伤技能(除非它是关键词条的前置条件)。枪械的伤害增幅就是分裂子弹的前置,所以至少要点1次。后面没有更好的词条时,也可以继续点伤害增幅,增加子弹伤害。还有个设定,伤害增幅词条选的次数越多,子弹变得越大。

       2.分裂子弹:子弹命中怪物后释放两个次级子弹。前置条件是伤害增幅,与3个元素子弹互斥。互斥的意思就是,点出分裂子弹就不会再刷出火焰子弹、电磁子弹、急冻子弹,点出上述3个元素子弹之一就不会再刷出分裂子弹。该词条通过研发解锁。分裂子弹是枪械至关重要的一个词条,点出来将极大地增强清理怪海的能力。点了分裂子弹也意味着,这局你只能走物理枪械了。(在深渊、迷宫等玩法里,会一次性刷出四个词条,有几率同时刷出分裂子弹和元素类子弹,这种情况下互斥被绕过去了。)次级子弹后续有一些强化路线,比如分裂子弹增伤,分裂子弹爆炸,子弹和分裂子弹增伤等。分裂子弹爆炸是其中的核心词条,点出来后清怪能力暴涨,前置是子弹爆炸。

       3.分裂子弹四射:子弹命中后,生成4个次级子弹并向4个方向发射。前置条件是分裂子弹,是分裂子弹的威力加强版。

       4.齐射+:子弹弹道数量+1。无前置,收益很高,单排子弹数量+1,局内可点2次。加上枪械齐射宝石,一排最多4个子弹。要研发才能不减伤害。点齐射是增加了横向的子弹,扩大了弹幕的覆盖面,对单体输出并没增加,对群体输出提高了。

       5.连发+:每次射击连发数+1。无前置,收益最高,优先级高于齐射。多射1排子弹,局内可点2次。要研发才能不减伤害。从1排变成2排,相当于伤害翻倍,连发相比齐射的优势是,有效提高了对单一单位的输出。

       6.极速射击:射速+10%。通过研发解锁该词条,无前置条件。点了以后感觉并不明显,像是来污染词条池子的,不太推荐局内选它。

       7.子弹爆炸:子弹命中怪物后爆炸。前置条件是温压弹。后续强化有子弹爆炸增伤,子弹爆炸范围增加等。据了解,爆炸就是额外产生无强化的范围伤害,相当于在单体伤害命中后追加了小范围aoe(对命中单位无效)。而且范围伤害是物理伤害,即使子弹已经变成元素子弹,范围伤害仍然是物理。强烈****爆炸,真正的AOE,点一级温压弹绝对不亏,装甲车的焦土策略,空投轰炸的战术核弹,燃油弹的死亡爆炸,无人机的烈焰无人机都需要温压弹前置。枪械研发到很高等级后(巨佬“温压弹天下第一”刚刚解锁),子弹爆炸的前置取消。

      8.子弹穿透:子弹伤害+30%,穿透+1。前置条件是干冰弹。子弹本身就可以通过宝石堆穿透数量,用词条给子弹继续加穿透,我觉得意义不大,面对怪海的时候或许有用。而且,干冰弹当辅助远不如冰暴发生器,我主枪械为什么要学干冰弹呢?如果是主干冰弹,又点穿透子弹做什么?

      9.子弹弹射:子弹碰到墙壁弹射次数+1。前置条件是无人机。需要研发解锁该词条。局内最多点两次。所谓墙壁,是屏幕的四个边。我认为弹射的作用是相当明显的,经常有子弹的穿透还没用完就射墙外去了,特别是近距离射击两边的怪物的时候。点了子弹弹射,能有效减少输出浪费,有时还能绕过怪海打到后面的怪物。无人机技能也是个不错的技能,总体输出高,后期关卡用烈焰无人机上燃烧,配合龙卷风打百分比伤害很强。

同时拥有子弹穿透和子弹弹射后,解锁穿透弹射——子弹碰到墙壁弹射次数+1,穿透+1。

      10.火焰子弹:将子弹变为火焰子弹,造成火系伤害可以引燃怪物。前置条件是温压弹——温压冲击。研发可以取消前置。和分裂子弹、电磁子弹、急冻子弹互斥。变成火焰子弹,伤害就会变成火系,享受火系伤害加成。引燃伤害本身很低,没什么用,但燃烧状态配合其他技能造成怪物最大生命值百分比伤害很强,100多关后怪物数值膨胀到一定程度就要靠真.百分比了。我一般不点火焰子弹,除非遇到寒霜兽(臭乌龟)才会考虑,它难以击退,免疫冻结燃烧和麻痹,阻挡弹道,受到额外200%的火焰伤害。火焰子弹没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。

      11.电磁子弹:将子弹变为电磁子弹,造成电系伤害并且麻痹怪物。前置条件是电磁穿刺——麻痹增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、急冻子弹互斥。变成电磁子弹,伤害就会变成电系,享受电系伤害加成。麻痹是让怪物短暂停顿的效果,我觉得不如冻结,冻结还有连招,比如装甲车26级的“装甲车碾过冰冻单位伤害+200%”。电磁子弹也没有后续专属强化路线,由于没有次级子弹,清怪能力弱。我觉得这词条狗都不点,除非对面来个钻头,而我没其他元素子弹可选。前100关我基本没点过,有大佬说100关以后有弱电的很难处理的怪物,再说吧,等遇上了我用跃迁电子打不香吗?

     12.急冻子弹:将子弹变为急冻子弹,造成冰系伤害可以冻结怪物。前置条件是冰暴发生器——冰暴增伤。研发解锁词条,研发可以取消前置。和分裂子弹、火焰子弹、电磁子弹互斥。急冻子弹是冰系伤害,享受冰系伤害加成。急冻子弹肯定是亲儿子,正中靶心只有火焰子弹,没有电磁子弹和急冻子弹的。急冻子弹拥有后续词条分裂冰片——急冻子弹命中冻结怪物,散发4个小冰片。相当于冰版的分裂子弹四射,很强,一步到位,比物理系还少一个中间强化词条。急冻子弹和4个小冰片自带短时间冻结显得干冰弹很憨,干冰弹本体无冻结,要局内点冻结词条,而干冰弹分裂的3个小冰弹才自带0.5秒冻结。以枪械的攻击频率,0.5秒冻结也近似于永冻的效果了。只要没有克制冰系伤害、冻结效果的关卡,我都是乐意点急冻子弹的。遗憾的是,分裂冰片没有爆炸的后续词条,输出能力远不如物理子弹,更偏向于控制。

       局内选词条建议

     1.进关卡前先查BOSS是谁。这点至关重要。游戏内可以查看关卡的小怪,但是看不到精英和BOSS。有些玩家对每关BOSS做过专门统计,可以去查。尤其是怕遇上机械开垦者、元素破解者、烈焰掌控者这种免疫某种属性的首领。搞不好前面好不容易胡了,打到boss被属性克制了,完蛋。查询BOSS后才能选择本局主打的枪械强化路线。

      2.词条优先级

       一条没有用的知识:不同词条的权重是不一样的。同样是满足前置条件,有些词条就是出现概率低,有些词条就是出的频繁。稀有的那些词条往往就是强力词条。

     在查看BOSS种类,决定了主升方向后,后续的强化也没啥大说项了。

      通用词条:连发,齐射。

      详解:基本上可以说,任何技能都要优先提高初始技能的数量,除非你有特殊需求,比如超爆弹与温压弹连发互斥,钢铁洪流与连续出击互斥。而纯伤害增幅是收益最低的,远不如提高数量和新增机制。连发和齐射相比,连发优先级高于齐射,从数量上来说,连发是乘法,齐射是加法;从输出上来说,连发才能更快消灭单个怪物。

        三大路线:

①急冻子弹—分裂冰片,子弹爆炸详解:开局就点出来非常舒服,连打带控,稳如老狗。只要不被克制就行。输出能力上限不如物理子弹。

②伤害增幅—分裂子弹—分裂子弹四射,子弹爆炸—分裂子弹爆炸等详解:伤害增幅非常容易出,提高子弹基础伤害也有利于更快杀怪并获取技能点,但是分裂子弹很难出,需要运气。子弹爆炸是提升清怪能力的关键词条,点出分裂子弹爆炸后更是如虎添翼。总之非常炸裂。

③火焰子弹,电磁子弹详解:一般情况下,我能不点就不点。

点词条的口诀。其他技能的核心词条优先级高于枪械的普通词条。都是普通词条的时候,优先点枪械词条。多个枪械词条的时候,强化数量>强化爆炸范围>强化伤害>射速。大抵上这样。自己把握。

          四、枪械宝石介绍

           这是“温压弹天下第一”做的宝石推荐,图太长,T0是毕业通用,T1是枪械+温压弹。宝石效果都是写的至尊级的。有部分宝石是橙色品质开始有,有些是绝世开始有,有些是至尊专属。

         枪械是弹道技能,有穿透属性,攻击频次很高,适合概率型的效果。枪械流的宝石,分成两种来介绍。一是通用宝石,二是枪械专属宝石。

       (一)通用宝石

        通用宝石就是不管你啥流派,反正都要带,都是极品属性。先从图上推荐的开始说吧。橙色及以上才出的重点宝石,我会用对应颜色标志出来。

      (1)表格推荐宝石

       1.暴击率:暴击率在靶心就是必备宝石。一方面,暴击配合暴击伤害可打出高额直接伤害。而且,僵尸这游戏增加暴伤的途径很多,比如升级技能等级,收集皮肤,机甲芯片副属性等。暴击收益实在太高,远超正中靶心。另一方面,暴击是触发强力宝石暴百的必要条件。暴击率从白色到至尊都有,所有部位都能出。每提升1个品质,暴击率仅+1%,因此搞高品质的宝石收益不佳。

       2.技能冷却:枪械也是技能,减冷却同样有效。减冷却从白色到至尊都有,只有左三(头盔、衣服、足具)部位能出。减冷却的总数值在低的时候不明显,堆高了就明显了。

        3.对精英和首领伤害+X:僵尸的精英怪出的太早,又难杀,带这宝石挺有必要的。主要是伤害加成数值给的真高。右三(护臂、裤子、手臂)才有。

        4.每学习一个新技能,造成伤害+X:传说起步,衣服专属。新技能的意思是学习了新种类的技能,一共五个技能槽,所以是最多四次伤害加成,至尊级宝石+18%,等于全部伤害+72%。

        5.对怪物造成伤害后,有X概率将其传送回出发点:传说起步,足具部位专属。传说2%几率,绝世3%,至尊4%。僵尸两大新手神器之一,将怪物移回起点,争取了时间,保护了防线的安全。对精英和首领无效,不如靶心。有时候有负面效果,将马上要打死的怪传送回去了,影响升级。但总体是利远大于弊的。有大佬说,150关以后,不带传送宝石,1级都升不了就得死。

         6.百头:造成伤害时额外追加目标最大生命值4%的伤害(最大伤害值为攻击力的300%):至尊专属,头盔专属。在正中靶心就是神器级,人称“大王”。至尊专属太难弄了,等游戏后期才入手的话,怪物数值疯狂膨胀,人物攻击力跟不上,效果估计都没那么明显了。

        7.进入关卡时可立即选择一次技能:至尊专属,头盔专属。初始多1技能点,强而有力,不解释。

        8.暴击时,额外追加目标最大生命值X伤害(最大伤害值为攻击力的Y):暴百,绝世起步,右三专属,靶心人称“小王”。非常非常猛,等到人物攻击力跟不上怪物数值膨胀后,效果会变差。

        9.造成伤害时有X概率秒杀怪物:传说起步,裤子专属,传说1%,绝世2%,至尊3%。僵尸两大新手神器之一。有与没有是两种体验,比伤害的时候也是。秒杀也是有上限的,实际上是造成超高倍率攻击力的伤害,传说2500倍,绝世5000倍,至尊据说是10000倍。前期关卡确实能秒杀,后期关卡秒杀几次都不一定能打死怪。据说,橙色秒杀可以用到120关,红色秒杀可用到150关。

      10.施放技能时,X概率额外施放1次:传说起步,手套专属。传说2%,绝世4%,至尊6%。该宝石有些争议,但我想说,双重施法收益极大,尤其是一些持续站场技能双倍释放的时候。带一个绝对不亏。

       11.所有有穿透属性的技能穿透+X:传说起步,裤子手套专属,传说+1,传奇+2,至尊+3。相当不错的通用宝石,弹道技能都享受效果,完爆枪械穿透,最适合超爆弹,枪械流派、温压弹流派必带。

     (2)未入表格推荐的通用宝石

       至尊专属的就不多说了,我也没有,更不可能亲自试过。“在已经习得4项技能后将不再出现新的可学习技能”,这个至尊专属的倒是可以带,初始最多4个技能出门,再带这宝石就不可能刷出新技能了,可以排除一些干扰项,使局内胡的概率高一点。

      1.攻击力:通用的增加伤害宝石。前期可以带,后期带攻击力宝石收益很低的,没有它的位置。加攻击力的途径很多,最主要是装备等级,巨佬都有超10000攻击的了,我都4200了,真不差宝石这几十点。攻击力也不是实际输出能力的决定性因素。正中靶心早就改成固定攻击力+百分比攻击力了,这样后期还跟得上。

     2.暴击伤害:暴击基础伤害数值是125%。其他各种途径堆的暴伤叠加计算。僵尸在其他途径已经加了很多暴击伤害了,导致暴击伤害宝石收益被稀释了。不是很有必要,但仍可以用,相对其他增伤宝石来说,数值还是比较高的。

     3.各种全系、单系、单技能增伤:不是不能带,但伤害增幅是加法,公式决定了堆伤害系数的收益没有想象中的高,后期宝石位置紧张了更没位置了。要带纯增伤宝石的话,只推荐选择数值相对更高的宝石。

     ※4.前5波造成伤害+X:白色起步,左三专属。非常有必要带,更快出技能点,100多关的一些关卡,可能1分15秒精英出场的时候,你连一级都没升……这还打个屁。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等级到lv6之前,都有伤害加成,数值给的相对高。

     5.技能弹道与行进速度+X:白色起步,足具专属,对枪械、温压弹、干冰弹、压缩气刃等弹道技能有效。基本上没用的宝石,只是让技能跑的更快了,提升了视觉效果,更快的把输出打完了,但总输出没变啊……技能冷却也不会更快。

    ※6.技能伤害随机在-20%~+X间浮动:护臂专属,下限是减20%伤害系数,上限给的比较高,收益的期望值还不错,我觉得橙色以上品质的可带,紫色的差强人意。

     7.对于血量高于70%怪物伤害+X:全部位都有,通用增伤,给的数值较高,还可以。目测打世界boss全程生效,能提高输出。

    8.对有负面状态怪物伤害+X:右三专属,通用增伤,数值还可以。

    9.赋予怪物的负面状态持续时间+X:全部位都有,可以带。玩车、玩电的一些大佬特别喜欢堆。主线关卡用很不错,但深渊模式里怪物有抗性,被控时间明显缩短,用不了。

     ※10.释放技能时X概率无视怪物的伤害减免效果:在靶心很实用,能概率无视免疫造成伤害,比如让火系技能伤害到火免疫怪物,让地面技能打到空中怪物。僵尸就很过分了,削成了只能概率无视伤害减免,不能无视免疫效果,而僵尸的免疫怪还真不少。还是有必要带,至少背包里备一个,有些怪物有高额伤害减免。

    11.城墙血量+X,受到伤害-Y:关数越低越好用,稍微高点等于摆设,怪物攻击高到离谱,伤害减免几十点毫无意义。不推荐。

    ※12.城墙前X次免伤,并对怪物造成Y攻击力伤害:全部位都有,可以叠加次数,关数越高越知道他的好用之处。大佬恨不得堆30多次免伤。主线关卡提高容错率。深渊硬扛无敌的混沌制造者的一斧头,扛一下多打好几层。寰球救援也可以扛挑战buff的伤害,比如很烦人的“每10秒对防线造成生命上限10%伤害”。必带。

     13.每击杀一只怪物,城墙回血X:14.每完成一个波次,城墙回血X%:

击杀回血护臂专属,普通一关900多个怪吧。波次回血我只在足具上见过,全局回的也有限,帮助达成完美通关的。反正都不如佣兵工程师。佣兵战地天使也会城墙回血。这两都是氪金佣兵……

       其他还有几个通用的懒得提了……对枪械流也不重要。

     (二)枪械专属宝石

     1.枪械伤害:枪械主C,可以带,但后期很难有位置。再说枪械皮肤加那么多系数呢,真差宝石这点吗?

    ※2.枪械穿透+1,伤害+X%:头盔,手套专属。低品质减伤害,高品质提升伤害,传说(橙色)的时候不增不减。提升品质几乎零提升,搞个紫的橙的凑合下就行。本身也被全部穿透完爆。枪械的穿透在打怪海的时候才能发挥地淋漓尽致,怪物不够密集的时候则很容易浪费。遇到阻挡弹道的乌龟更是没处说理去。但全身的枪械穿透效果还是要堆一堆,至少也得+2,+3再出门,多多益善。宝石极限是1+1+3+3=8吧。

     ※3.枪械齐射+1,伤害+X%:衣服专属。紫色是-20%伤害,无伤大雅,至尊也不过+10%。又是个提高品质收益低得可怜的宝石。玩枪械必带。初始1弹道变成2弹道。

      4.枪械射击时有X%概率冻结敌人1秒:足具专属。据说紫色开始有,橙色3%概率,每提升1阶品质+1%概率。概率比传送、秒杀高一些,但收益差得远。配合高频次的攻击硬控不免疫冻结的怪还行吧。感觉不是很有必要带。

     5.枪械射击时有X%概率击晕敌人1秒:护臂专属。红色是4%概率。跟冻结版本的差不多。可以带,但不必要。

      ※6.枪械每射击120次时,释放一次持续X秒的无限火力(攻速翻倍,无视弹夹):大概是紫色起步,每升一品阶持续时间+1秒,至尊是7秒。裤子专属。有一定争议的宝石,但我建议枪械流带。弹夹初始30发,我研发到现在才32发,就是说快射完4个弹夹才发动一次持续几秒的无限火力,发动的频率很低。无限火力发动后会把弹夹自动补满,这点好评,持续期间无视弹夹好评。攻速翻倍视为输出翻倍、概率触发效果也翻倍,很强的,时不时能逆风把怪海打回去,也有些时候没什么明显感觉。因为裤子上好东西太多,位置最紧张,如果实在紧张,也可以牺牲这个宝石。

       枪械专属宝石真的很亲民,必带的齐射、穿透低品质就有,且与高品质基本没区别。其他一些也是可有可无。知道哪个流派性价比最高了吧?

      至于通用宝石,前面提过的暴击、减冷却、秒杀、传送、全部穿透都是必带的。暴百、百头这些更不用说,有必带。无论玩哪个流派,这些通用的极品都用得上。

       再提一下控枪。枪械可以长按屏幕调整枪口别忘了,手控很有用。上次更新把手控优先级调整到最高了,之前精英和BOSS靠近防线后锁精英、BOSS真是太恶心了,尤其是精英电锯哥无敌了还盯着射,小怪秒秒钟就把家拆了。

枪械+全高级技能前置一览

枪械高级技能:

分裂子弹:+伤害增幅

爆炸子弹:+温压弹

火焰子弹:+温压弹+温压冲击

电磁子弹:+电磁穿刺+麻痹增伤

急冻子弹:+冰爆发生器+冰爆增伤

穿透子弹:+干冰弹

弹射子弹:+无人机

温压弹高级:

超爆弹:温压弹+热能爆发/热能爆炸

干冰弹高级:

极寒冰弹:干冰弹+干冰弹增伤/急冻寒冰/低温贯穿

电磁穿刺高级:

电磁裂变:电磁穿刺+电磁分流/麻痹增伤

电磁追捕:电磁穿刺+电磁增伤

核能电磁:电磁穿刺+麻痹增伤/电磁追捕

装甲车高级技能:

重型坦克:装甲车+增伤装置+军备强化

钢铁洪流:装甲车+空投轰炸/重型坦克

焦土策略:装甲车+温压弹

高能射线高级:

高能光波:高能射线+高能过载/(射线增伤+射线扩散)

扫荡射线:高能射线+致残射线/(射线增伤+射线扩散)

制导激光高级:

追踪折射:制导激光+激光增伤

焦点引爆:制导激光+聚焦

制导电磁:制导激光+电磁穿刺

冰暴发生器高级:

冰暴扩张:冰暴发生器+冰暴增伤

冰霜加农:冰暴发生器+旋风加农/(冰暴延续+冰暴地带)

冰系缩减:冰暴发生器+干冰弹

跃迁电子高级:

自发电子:跃迁电子+高压电子+电离爆炸+高压电离

永动电子:跃迁电子+复合电子

电系增幅/电系缩减:跃迁电子+电磁穿刺

旋风加农高级:

双重旋风:旋风加农+延长气流/(风力加强+气旋扩张)

风暴聚焦:旋风加农+延长气流/强袭旋风

闪电加农:旋风加农+跃迁电子

空投轰炸高级:

战术核弹:空投轰炸+轰炸增伤/精准打击/温压弹

压缩气刃高级技能:

气刃风暴:压缩气刃+气刃连斩+气刃连斩

低温风波:压缩气刃+气刃风波

旋风气刃:压缩气刃+旋风加农

燃油弹高级:

硫化火焰:燃油弹+火焰侵袭

死亡爆炸:燃油弹+温压弹

无人机高级技能:

无人机气刃:无人机+压缩气刃

烈焰无人机:无人机+温压弹

  • 厂商:淘缘游戏社
  • 官网:暂无
  • 包名:com.xjskp.tv.tgb
  • 名称:向僵尸开炮
  • MD5值:72e57cdfecf76ee5110c9fd8067fd098

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