大小:578.8M 时间:2025-04-16 10:49
语言:中文 系统:Android 性质:国产软件 授权:免费软件
备案号:粤ICP备15004121号-13A
长安幻想bilibili服哔哩哔哩版是时下很火的一款唐朝类型捉妖游戏,在游戏中大家可以实现妖灵不断进化升级,独特的妖灵系统,你需要不断捉妖升级,利用各种策略进行组团战斗!
1、长安幻想品牌代言人宋轶官宣!
2、小书灵都快憋死了,终于可以公布啦!
3、宋轶将化身长安城中小妖灵,延续以往温柔体贴的形象,带领大家“轶”起结伴葫芦捉妖。
4、12月27日游戏正式公测,大家准备好“轶”起捉妖吧!
1、【灵宠捕捉——葫芦为器,探秘岛捉宝宝】
2、【天眼探秘——开阴阳眼,幻境淘金捡漏】
3、【进阶觉醒——千宠千面,百变炫酷造型】
4、【神宠百变——云梦结缘,御灵冒险】
鬼市、限购礼包、海市蜃楼、日常活动掉落等等。
1、妖灵品阶分为天地玄黄四个阶段,对应的的妖灵携带等级进行区分。
2、妖灵资质从黄阶到天阶是层层递增的,越高阶妖灵资质越好,成长越高。
3、妖灵品质:捕捉妖灵会出现不同的品质、绿色<蓝色<黄色,异化妖灵会呈现为红色。
1、黄色的天元装备等到人物等级58级之后可在鬼市有一定几率获取到。
2、帮派发送红包和抢红包都有几率获取鬼市刷新券,可以先留着。
3、建议获取到天元装备再去洗练装备资质,低品质装备迟早要更换,也能避免浪费资源。
4、给妖灵打书是提升战力的一种重要方式。
5、由于技能会互顶,御灵师们一定要擦亮眼睛准备好再打书,避免浪费小钱钱。
6、根据妖灵的特性,我们选择的书也有所不同。
4月4日战斗平衡及天衍心诀调整公告
各位御灵师,《长安幻想》即将迎来版本更新。为了保证大家的游戏体验和服务器稳定运行,我们计划将于2025年4月4日上午6点进行停服维护并更新至全体服务器,以下是本次更新的主要内容,具体请以游戏内实际上线为准。
本周更新要点:
1、战斗平衡性调整
2、赛季天衍心诀调整
本周我们将进行战斗平衡性调整,并且将在本次版本更新补偿邮件中,给所有御灵师发放免费转职道具【门派随心镜鉴】(有效期1个月)。
门派平衡
【夺命】
技能等级100级为例:
单次攻击的伤害从120.5%+444点固伤,上调至136.4%+503点固伤;
6次攻击总伤害从723%+2664点固伤,上调至818.4%+3018点固伤;
100级夺命相比上版本总体伤害提升95.4%+354点固伤
【藏锋】
技能等级100级为例:
第一箭的伤害从138.2%+509点固伤,下降至106%+420点固伤
第二箭的伤害效率:依旧为第一箭的60%
【藏锋】状态调整
原:受到伤害降低15%,持续2回合
新:受到法术伤害降低15%,持续4回合
【穿云】
技能等级100级为例:
第一箭伤害效率:从148.1%+547点固伤下降至120.9%+446点固伤
第二箭伤害效率:从131.1%+547点固伤下降至120.9%+446点固伤
无暗器时,从忽视10%的物理防御下调至5%
有暗器时,从忽视20%的物理防御下调至15%
*调整说明:当下环境中唐门的【夺命】爆发伤害仍显乏力,较难打出物理群攻压制效果,故此,本次调整核心将均衡其他技能的效率,让唐门在释放【夺命】的回合拥有更高的爆发;同时也提高了唐门在对抗法系单位的生存能力。
【纵横剑法·心法·纵横剑意】
心法的攻击力提升转技能倍率提升
原:施展第2刀和第3刀时,攻击力临时提升1%、2%
新:施展第2刀和第3刀时,技能伤害率增加提升2.5%、5%
【真·纵横剑法】
触发第4刀的概率和伤害提升
原:纵横剑法有65%的概率增加1次攻击,伤害为最后一击的60%
新:纵横剑法有80%的概率增加1次攻击,伤害率为最后一击的61%(与纵横剑意效果叠加)
【纵横剑法·神韵·末刃】
因【真·纵横剑法】触发概率调整而降低
原:纵横剑法第4刀的触发概率提高35%
新:纵横剑法第4刀的触发概率提高20%
*调整说明:临时增加攻击力,会影响属性对抗策略,因此本次调整将心法加攻调整为增加技能伤害率,同时提升100级以下的弈剑触发第四刀的稳定性。
【玄天火符】
1、删除临时增加法攻效果(增加法攻值为:等级*0.1)
2、每道火符附带的额外伤害,从忽视减伤效果修正为受减伤效果影响;
3、修正固伤异常问题,修正后固伤数值有所降低;
(技能等级93级时,降低55点固定伤害)
(技能等级114级时,降低65点固定伤害)
*调整说明:火符附带的额外伤害拥有无视目标减伤的特性,直接影响了增益状态的策略,故此修正。
普陀
【金钟罩】
新增效果:对友方释放时,临时提升自身20%的速度
【圣佛战气】
副目标优先选中输出门派
【神韵·琉璃心灯·清尘】
增伤持续回合从2提升到3回合
普陀·妙心
【心悟·妙心】
适用范围变广
原:使用治疗类门派技能时,有概率驱散主目标1个非封印类负面
新:使用门派技能时,在行动前有概率驱散友方1个非封印类负面(优先主目标)
【金钟罩·妙心心诀·灵风】效果更名替换
原:【金钟罩·妙心心诀·灵风】:对友方单位释放时,净化其身上随机1个非封印负面状态
新:【金钟罩·妙心心诀·钟鸣】:以友方为主目标释放时,可为其回复释放【妙法莲华】同等效果的生命值
【妙法莲华·妙心心诀·遗泽】效果更名替换
原【妙法莲华·妙心心诀·遗泽】:己方携带【莲华】状态的妖灵被击杀时,为己方气血最低的妖灵回复【莲华】剩余治疗量*60%
新【妙法莲华·妙心心诀·福泽】:治疗【莲华】状态的单位时,单次治疗量额外提升50%(额外增加的治疗效果不影响回合末【莲华】的治疗效果)
【圣佛战气·妙心心诀·生缘】
调整前:为主目标附加1回合的【莲华】状态
调整后:为所有目标附加1回合的【莲华】状态
*调整说明:经过长时间实战验证,普陀在流派技能方面存在效率缺失和流派效果不适用当前环境的问题;故此,本次普陀的调整主要为流派技能的调整
普陀·善法
【琉璃心灯·善法心诀·因果】
【琉璃心灯】法术攻击加成倍率从138%提升到165%
【妙法莲华·善法心诀·增威】
增伤持续回合从2提升到3回合
【圣佛战气·善法心诀·圣焰】
释放后先为自身附加战气状态,从2提升到3回合
【醍醐灌顶·善法心诀·天怒】
释放后[琉璃心灯]目标数+1,从3提升到4回合
*调整说明:实战表现中,【善法】流派的普陀在使用以上技能时,相对单一技能灵活度和伤害有所欠缺,故此,本次调将提高其灵活度和【琉璃心灯】的伤害。
【仙灵祝福】
加防效果的固定值效果降低,百分比效果提高
调整后:加防百分比从5%提升至9%,但固定值降低(百分比物防提升,不超过技能等级*5.2,百分比法防提升,不超过技能等级*3.8)
*调整说明:技能的固定值占比过高,会影响属性对抗策略,故此本次调整,将降低固定值的增益,提高百分比收益,施加【祝福】的目标防御力越高,增幅收益越高
【鸣神奏·蛊心心诀·扶危】
【扶危】生效的条件提高
原:对生命值低于35%的单位,治疗量提升25%
新:对生命值低于25%的单位,治疗量提升25%
*调整说明:治疗效率高于预期效果,故此提高该被动的生效门槛。
修复九玄【天罡阵】副目标优先挑衅高攻击单位概率异常的问题;
*调整说明:修正后,只有选择【问天】流派的九玄,【天罡阵】副目标有30%概率优先选择攻击力高的单位。
【怒龙击】
溅射机制调整
调整前:击杀目标后,溅射目标附近4个单位
调整后:击杀目标后,随机溅射目标周围8个单位中的2个单位(优先左右)
【狐仙幻影·魅心·玉碎】
生效逻辑调整
调整前:攻击后,给目标施加【易封】效果
调整后:攻击时,给目标施加【易封】效果
*调整说明:对比上版本【狐仙幻影】每个目标的封印命中率提高了10%
修复封印递减逻辑异常问题
该问题偶尔会导致副目标封印回合数变少
克制关系调整
*调整说明:当前阵法克制关系导致雷霆阵、星魂阵等表现尤其强势,破坏了速度阵>输出阵>防御阵>速度阵的循环,因此进行了如下调整
调整前:
(一)妖灵升阶觉醒
1、本次更新将开放雷公的太一升阶与仙阶觉醒,以及孙悟空/魔悟空、应龙的二次升阶
2、下次更新将调整神兽升阶要求:人物真实等级达到85/100级时,即可进行神兽一次/二次升阶
雷公
基础
雷公锤:伤害率由85%提升至90%
五雷轰顶:单次攻击伤害率由78%提升至85%
雷霆之势:物理伤害结果提升由50%提升至65%,减伤由50%提升至65%, 物理伤害结果提升效果调整为只能由主动攻击触发
水雷凿:回复生命值由15%提升至35%,回复上限由等级*28提升至等级*47
天阶
雷公锤:伤害率由92%提升至100%
五雷轰顶:单次攻击伤害率由83%提升至93%
雷霆之势:物理伤害结果提升由60%提升至68%
仙阶(本次更新后开放,人物等级达到103级后可升阶)
雷公锤:伤害率由100%提升至122%
五雷轰顶:单次攻击伤害率由93%提升至108%
雷霆之势:物理伤害结果提升由68%提升至72%
风伯
资质调整(更新完成后将对线上风伯的资质进行修正)
物攻资质:1220 -> 1200
物防资质:1275 -> 1320
生命资质:1350 -> 1375
法术资质:1520 -> 1530
速度资质:1420 -> 1425
基础
风起:伤害率由138%提升至155%,护盾量由伤害*35%提升至伤害*40%,护盾上限由法攻*150%提升至法攻*165%
飓风:单次攻击伤害率由168%提升至180%,护盾量由伤害*55%提升至伤害*80%,护盾上限由法攻*150%提升至法攻*215%
乘风归:护盾量由法攻*73%提升至法攻*100%
灵水盾:护盾的伤害换算比例提升由20%提升至30%,护盾上限增加自身法攻*75%
浮空状态:新增效果:队伍内最多同时存在2个被施加浮空的单位
天阶
风起:伤害率由160%提升至168%
飓风:单次攻击伤害率由190%提升至195%
仙阶
风起:伤害率由185%提升至198%
陈平安/早霜
基础
开山/撼岳:伤害率由140%下调至125%
崩山/开天:伤害率由180%下调至165%
撼山连打/暴雨狂澜:伤害率由160%提升至170%
撼山拳/合气连打:追加攻击伤害率由40%下调至35%
孙悟空
基础
斗战神威: 每次攻击伤害率由60%提升至65%
定海神针:伤害率由120%提升至125%
一次升阶
斗战神威: 每次攻击伤害率由65%提升至67%
二次升阶(本次更新后开放,人物等级达到100级后可升阶)
吹毛成军:伤害率由185%提升至188%
斗战神威: 每次攻击伤害率由75%提升至80%
定海神针:伤害率由130%提升至135%
魔悟空
基础
斗战神威: 每次攻击伤害率由60%提升至63%
定海神针:伤害率由120%提升至125%
一次升阶
斗战神威: 每次攻击伤害率由65%提升至66%
二次升阶(本次更新后开放,人物等级达到100级后可升阶)
吹毛成军:伤害率由205%提升至215%
斗战神威: 每次攻击伤害率由75%提升至78%
定海神针:伤害率由130%提升至135%
小白龙
全阶段
霜冻状态:持续回合数由4下调至3,并修正霜冻状态在战斗内的错误描述
游龙覆海:攻击施加【霜冻】状态的概率由30%提升至100%
四海协游:协同攻击伤害率调整为100%;孙悟空、猪包子、沙神·尘心触发协同攻击概率翻倍;协同攻击每回合最多触发2次
水灵净化:回复法力值由10%提升至45%
基础
冰火龙马:伤害率由145%提升至150%
游龙覆海:每次攻击伤害率由126%提升至135%
龙子真身:伤害率由120%提升至150%;变身后伤害结果提升由6%提升至8%
四海协游:协同攻击触发概率由10%提升至15%
一次升阶
游龙覆海:每次攻击伤害率由133%提升至152%
龙子真身:伤害率由125%提升至150%;变身后伤害结果提升由8%提升至10%;新增效果:进入战斗时直接化身为龙太子,持续3回合
四海协游:协同攻击触发概率由10%提升至15%
望月
全阶段
半月·胖胖兔:护盾量由伤害*60%提升至伤害*75%;护盾上限由法攻*60%提升法攻*100%
基础
半月·胖胖兔:伤害率由145%提升至153%
一次升阶
满月·闹闹兔:削减法力值由法攻*30%下调至法攻*25%
二次升阶
满月·闹闹兔:削减法力值由法攻*40%下调至法攻*33%
应龙
基础
感电状态:攻击范围由自身周围4个单位调整为自身周围8个单位中随机2个单位
九天雷劫:删除溅射效果
苍龙吟:伤害率由100%提升至150%
雷引:伤害率由220%提升至225%
雷云状态:雷击伤害率由50%提升至60%
逆鳞:偷取攻击者法攻由2.8%下调至2.5%
一次升阶
雷引:伤害率由220%提升至225%
雷云状态:雷击触发概率由50%提升至75%
逆鳞:法攻增加上限由等级*6下调至等级*4;被暴击时最多损失最大生命值*20%上调至最大生命值*25%
惊雷:本次升阶技能效果不提升
二次升阶(本次更新后开放,人物等级达到100级后可升阶)
雷引:伤害率由225%提升至230%
雷云状态:雷击触发概率由75%提升至100%,雷击伤害率由60%提升至80%
逆鳞:偷取攻击者法攻由4.8%上调至7.2%;被暴击时最多损失最大生命值*25%下调至最大生命值*20%
惊雷:伤害率由60%提升至75%;回复生命值由伤害*80%提升至100%;每次自身施加的感电被触发而提升惊雷的触发概率由10%提升至20%
红瑶
基础
狂舞:伤害率由106%提升至110%
蛇潮刃瀑:伤害率由106%提升至110%,2段攻击伤害由第1段*30%提升至第1段*35%
蛇之咒印:伤害率由142%提升至200%
蜕灵:未觉醒状态下提升30%法术减伤,觉醒状态下提升10%法术减伤
赤蛇之影:觉醒回复生命值效果由45%下调至35%,回复上限由等级*64下调至等级*47;新增效果:红瑶觉醒期间物理伤害结果提升5%
一次升阶
狂舞:伤害率由110%提升至112%
蛇潮刃瀑:伤害率由110%提升至112%,2段攻击伤害由第1段*35%提升至第1段*45%
蛇之咒印:伤害率由152%提升至210%
赤蛇之影:觉醒回复生命值效果由45%下调至35%,回复上限由等级*64下调至等级*47;新增效果:红瑶觉醒期间物理伤害结果提升5%
二次升阶
蛇潮刃瀑:2段攻击伤害由第1段*40%提升至第1段*50%
蛇之咒印:伤害率由172%提升至225%
赤蛇之影:觉醒回复生命值效果由55%下调至45%,回复上限由等级*78下调至等级*60;新增效果:红瑶觉醒期间物理伤害结果提升8%
沙神·尘心
基础
遁沙连击:每次攻击的沙化概率由7%提升至7.5%
沙灵召唤:伤害率由120%提升至145%
沙化:伤害率由100%提升至155%;封印成功获得的护盾量由等级*20提升至最大生命值*50%,护盾上限为等级*60;封印失败获得的护盾量由等级*40提升至最大生命值*60%,护盾上限为等级*70
沙之掌控:护盾量由物攻*45%提升至物攻*62%
一次升阶
沙灵召唤:伤害率由125%提升至145%
沙化:伤害率由110%提升至165%;封印成功获得的护盾量由等级*20提升至最大生命值*60%,护盾上限为等级*70;封印失败获得的护盾量由等级*40提升至最大生命值*70%,护盾上限为等级*80
沙之掌控:护盾量由物攻*45%提升至物攻*62%
二次升阶
遁沙连击:总伤害率由175%提升至180%
沙灵召唤:伤害率由130%提升至155%
沙之掌控:护盾量由物攻*60%提升至物攻*89
(二)妖灵其他相关调整
技能书
【高级感知】&【至臻感知】
攻击隐身目标时,不再有概率破除目标隐身状态
魂技
【察觉】
增伤小幅降低,额外新增概率破隐效果
原:拥有【感知】技能时,对隐身目标的伤害增加1.8%/2.1%/2.5%/3%/3.5%/4%
新:拥有【感知】技能时,对隐身目标的伤害增加0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%,且攻击有2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%/15%概率破除目标隐身
【隐匿】
调整后:剑魂【灵隐】状态下也可得到增伤
调整说明:隐身的物理输出妖灵,欠缺更稳定的输出环境,难以对法系妖灵产生克制;故此,破隐的效果转移至魂技当中
(一)药品
(1)妖灵用药规则
妖灵使用药品的最大生效品质不超过主人的等级+10
调整说明:珍兽、神兽的等级会高于普通妖灵,为均衡妖灵用药收益,故此调整
(2)【大还丹】
回复提升,品质效果示例:
人物69级,最大生效药品回复效果为79品质,回复量为:6871
人物89级,最大生效药品回复效果为99品质,回复量为:9199
人物109级,最大生效药品回复效果为119品质,回复量为:10439
调整说明:随着御灵师们的养成提升,当前【大还丹】的回复效果已经不足,故此本次将调整大还丹的血量回复量
(二)内伤
原:每死亡一次,受技能治疗降低20%,受药品治疗降低10%
新:每死亡一次,受技能治疗降低20%,受药品治疗降低20%
*调整说明:因【大还丹】回复效果增加而增强的击杀克制
(三)美食
【鲜花饼】的速度加成改为法力值加成
红品:生命值:285;法力值:200
橙品:生命值:257;法力值:175
紫品:生命值:228;法力值:150
蓝品:生命值:200;法力值:125
绿品:生命值:171;法力值:100
*调整说明:妖灵速度的恒定,有利于御灵师们在配速妖灵在速度上的把控
(四)灵石
月亮石和八卦石属性提升
1.月亮石
原:每级增加45物防
新:每级增加53物防
2.八卦石
原:每级增加27法防
新:每级增加32法防
*调整说明:当前防御类的灵石提供的属性,与红玛瑙(增加生命)相比有所欠缺,本次调整后,将拉平两者的属性收益
(五)战斗状态
新增状态分类:强效负面
【强效负面】:仅可被强效驱散解除的负面状态
当前存在的【强效负面】:蛊毒、毒障、生命诅咒、灵魂伤口(来自赛季副本-堕神遗都)
以下行为具备强效驱散效果:
妖灵技能:水灵净化、净化甘露、鬼魂
装备特技:碧波诀、清水诀
灵宝技能:满级圣手神农、满级九转玲珑
人物技能:夜语魅心-青丘、天道真言-九玄
战斗药品:冰心丸
*调整说明:本次调整后,将有部分战斗状态的类别重新分类,具体可在游戏中查看
1、修复了妖灵释放共生时,防御不触发保护的问题
2、修复了水系琥狮,【碎石连击】未击杀单位也能触发追击效果的问题
3、修复已经闪避了闹闹兔的攻击,仍会被扣蓝的问题
4、修复了第一回合【灵龟本源】没有外显的问题
5、修复<八门三式阵>阵眼消失后,九玄受到治疗还会触发<同泽>的问题
6、修复不良司<逆刃穿月>技能的恪守护盾与普陀<善法>流派的<心悟·甘露>的治疗护盾不能同时生效的问题
7、修复了青丘流派绝技【夜语魅心】治疗会受到激斗衰减的问题
8、修复了还击、同仇敌忾伤害计算方式错误导致伤害偏低的问题
9、修复了变身信物没有太一分组的问题
自天衍心诀上线以来,御灵院持续观察各大门派的使用情况和强度,发现部分流派心决在不同品质下强度有较为明显的差异。于是决定对部分技能的效果、技能的效率、生效的条件等,进行多方位优化;以下皆为优化后的绝品效果展示(未改动的心诀则不在下文提及),更多品质效果请前往游戏内心诀图鉴查看。
流派分支·逍遥
绝技·逍遥剑法
·调整前:
回合初进入[逍遥隐身]状态,对1名敌人发动4次攻击,每次攻击造成75%的物理伤害,击杀后100%概率[禁魂]目标1回合,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
回合初进入[逍遥隐身]状态,对1名敌人发动4次攻击,每次攻击造成65%的物理伤害,击杀后100%概率[禁魂]目标1回合,门派绝技前置冷却:6回合
心悟·逍遥
·调整前:
当生命值低于35%时,有100%概率自动进入[逍遥隐身]状态,持续2回合(触发后冷却4回合)
·调整后:
当生命值低于35%时,自动进入[逍遥隐身]状态,持续2回合(触发后冷却4回合)
*改动方向为,根据生命值条件自动进入,没有触发概率。在红品及以下,触发的生命值条件和冷却回合会有成长变化。
流派分支·御剑
绝技·御剑心诀
·调整前:
对1名敌人攻击2次,共造成130%物理伤害,同时获得3柄[御剑],门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
对1名敌人攻击2次,共造成160%物理伤害,同时获得3柄[御剑],门派绝技前置冷却:6回合
心悟·御剑
·调整前:
在1回合内受到3次伤害时,有100%概率获得1柄[御剑](触发后冷却3回合)
·调整后:
在1回合内受到2次伤害时,获得1柄[御剑](触发后冷却1回合)
流派分支·神机
绝技·飞火流星
·调整前:
攻击3名敌方单位造成105%伤害,100%概率附加[飞星]状态,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
消耗1枚暗器,攻击3名敌方单位造成115%伤害,分别有100%,100%,100%概率为3名攻击目标附加[飞星]状态,门派绝技前置冷却:6回合
心悟·飞星
·调整前:
攻击或受击有20%概率为主目标附加[飞星]状态
·调整后:
攻击或受击有25%概率为主目标附加[飞星]状态,冷却1回合
绝技·毒素迸发
·调整前:
对4名敌方单位造成135%的物理伤害,副目标优先攻击中毒单位,100%概率立即结算其身上所有中毒伤害,若目标身上没有中毒状态,则有100%概率为目标附加1层[剧毒]状态,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
消耗1枚暗器,对4名敌方单位造成140%的物理伤害,副目标优先攻击中毒单位,立即结算其身上所有中毒伤害,若目标没有毒类状态,则附加[高级中毒]状态,门派绝技前置冷却:6回合
心悟·淬毒暗器
·调整前:
使用消耗暗器技能时,100%概率为目标附加[中毒]状态,上限1个,若目标已有中毒类状态,则有100%概率转化为[剧毒]状态
·调整后:
使用消耗暗器技能时,100%概率为目标附加[高级中毒]状态,上限1个,若目标已有中毒类状态,则转化为[剧毒]状态
流派分支·影流
绝技·影斩同心
·调整前:
自身处于倒地状态,且拥有[弑影]或[御影]时,可消耗[弑影]或[御影],复活并回复自身50%生命,同时对1个敌方单位造成150%的物理伤害,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
自身处于倒地状态,且拥有[弑影]或[御影]时,回合初复活并回复自身30%生命,对1个敌方单位造成190%的物理伤害,门派绝技前置冷却:6回合
心悟·隐傀
·调整前:
[弑影]或[御影]继承自身40%的生命,并分担自身受到的30%伤害;气血为0时,[弑影]或[御影]消失
·调整后:
[弑影]或[御影]继承自身50%的生命,并分担自身受到的25%伤害;气血为0时,[弑影]或[御影]消失
流派分支·暗卫
绝技·影卫同协
·调整前:
选择1名友方单位,赋予其5回合的[同协]状态,自身获得5回合的[影卫]状态,并获得得等级*58的[恪守护盾],上限临时提高至等级*87;当[同协]单位受到伤害时,[影卫]单位将为其分担15%的伤害,当[同协]单位攻击时,[影卫]单位有100%概率使用普攻协助攻击主目标,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
选择1名友方单位,赋予其5回合的[同协]状态,自身获得5回合的[影卫]状态,并获得自身最大生命*50%的[恪守护盾],上限临时提高至等级*100;当[同协]单位受到伤害时,[影卫]单位将为其分担25%的伤害,当[同协]单位攻击时,[影卫]单位使用普攻协助攻击主目标,造成73%伤害,门派绝技前置冷却:6回合
心悟·复仇
·调整前:
己方御灵师每倒地1次,自身有100%概率获得1层[复仇]状态,每回合最多触发1次,最多叠加3层;[复仇]:受到伤害降低2%,伤害增加2%
·调整后:
己方御灵师每倒地1次,自身获得1层[复仇]状态,每回合最多触发1次,最多叠加3层;[复仇]:受到伤害降低1.5%,伤害增加1.5%
流派分支·覆海
绝技·覆海真龙
·调整前:
释放后,给自身赋予真龙状态;法术连击概率提高12%,门派群体技能攻击目标+1,持续5回合,门派绝技前置冷却:5回合
·调整后:
消耗25点怒气释放,给自身赋予真龙状态;法术连击概率提高25%,门派群体技能攻击目标+1,持续5回合,被封印可用,门派绝技前置冷却:5回合
流派分支·龙吟
绝技·龙啸真流
·调整前:
攻击3名敌方单位,造成210%的法术伤害,并为己方3名当前法力最低的御灵师附加[涌泉]状态,每回合回复15%法力,持续3回合,门派绝技前置冷却:5回合
·调整后:
攻击3名敌方单位,造成200%的法术伤害,并为己方3名当前法力最低的御灵师附加[涌泉]状态,每回合回复20%法力,持续3回合,门派绝技前置冷却:5回合
流派分支·符道
绝技·通天意
·调整前:
回合末,若自身怒气值达到40点且至少拥有3张[天机符]时,则将其消耗,进入通天状态;法术伤害提升18%,受到伤害降低18%,使用技能不再消耗[天机符],持续6回合,门派绝技前置冷却:5回合
·调整后:
回合末,若自身怒气值达到40点且至少拥有3张[天机符]时,则将其消耗,进入通天状态;法术伤害提升16%,受到物理伤害降低16%,使用技能不再消耗[天机符],持续6回合,门派绝技前置冷却:5回合
心悟·驱邪
·调整前:
存储[天机符]上限+1;单次受到伤害超过自身最大生命*20%时,100%概率获得1个天机符,每回合最多触发2次
·调整后:
存储[天机符]上限+1;单次受到伤害超过自身最大生命*10%时,获得1个天机符,每回合最多触发2次
流派分支·斩意
绝技·造化刃
·调整前:
释放后,给自身赋予[造化]状态,法术暴击率提升15%,造成暴击时回复自身技能造成伤害8%生命,持续6回合,门派绝技前置冷却:5回合
·调整后:
消耗30点怒气释放,给自身赋予[造化]状态,法术暴击率提升20%,造成暴击时回复自身技能造成伤害30%生命,持续6回合,被封印可用,门派绝技前置冷却:5回合
流派分支·奇律
绝技·阳关三叠
·调整前:
对1个敌方单位连续释放:【幽花曲】、【失魂曲】、【迷魂曲】,每次攻击造成75%的物理伤害,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
对1个敌方单位连续释放:【幽花曲】、【失魂曲】、【迷魂曲】,每次攻击造成70%的物理伤害,门派绝技前置冷却:6回合
流派分支·魅心
绝技·夜语魅心
·调整前:
释放后,清除自身所有负面状态回复30%生命值,并免疫2回合非控制类负面;被封印可用,门派绝技前置冷却:7回合
·调整后:
强效清除自身所有负面状态回复35%生命(不超过等级*95),并随机清除2个其他门派技能的冷却;被封印状态下可用;门派绝技前置冷却:7回合
流派·踏地
绝技·身起玄黄
·调整前:
选择自身作为玄黄阵眼,同时获得等级*100的护盾,架设[玄黄阵法]保护己方御灵师和灵师;[玄黄阵眼]:当被保护的目标受到物理伤害时,将为其分摊25%的伤害,且自身受到伤害降低10%,每回合末回复等级*6生命值;效果持续3回合;当阵眼分摊的伤害超过自身最大生命值的60%时,[玄黄阵法]会提前结束,门派绝技前置冷却:7回合
·调整后:
选择自身作为玄黄阵眼,同时获得等级*150的护盾,架设[玄黄阵法]保护己方御灵师和灵师;[玄黄阵眼]:当被保护的目标受到物理伤害时,将为其分摊30%的伤害,且自身受到伤害降低10%,每回合末回复等级*15生命值;效果持续3回合;当阵眼分摊的伤害超过自身最大生命值的60%时,[玄黄阵法]会提前结束,门派绝技前置冷却:7回合。
流派·问天
绝技·天道真言
·调整前:
100%概率清除敌我双方所有的增益和负面状态,门派绝技前置冷却:7回合
·调整后:
清除敌我双方各8个单位的所有增益和负面状态,清除封印状态的单位本回合免疫1次封印(己方优先清除受封印负面影响的单位)
流派·善法
绝技·破心怒莲
·调整前:
攻击5个敌方单位分别造成140%法术伤害,同时为己方至多5名单位回复造成伤害总量*30%的均量生命,并附加2回合抵御效果:免疫1次伤害,门派绝技前置冷却:6回合
·调整后:
攻击4个敌方单位分别造成187%法术伤害,同时为己方至多5名单位回复造成伤害总量*30%的均量生命,并给5名己方单位附加2回合抵御效果:免疫1次伤害;门派绝技前置冷却:6回合
流派·妙心
绝技·妙法仙莲
·调整前:
临时提高50%速度释放,复活或治疗1名友方单位,回复其50%生命值,并施加2回合的[护心莲]效果,门派绝技前置冷却:7回合
·调整后:
临时提高50%速度释放,复活或治疗1名友方单位,回复其60%生命值,并施加2回合的[护心莲]效果,门派绝技前置冷却:7回合
心悟·妙心
·调整前:
使用治疗类门派技能时,有50%概率驱散主目标1个非封印类负面效果
·调整后:
使用门派技能时,在行动前有50%概率驱散友方1个非封印类负面(优先主目标)
流派·通神
绝技·唤灵合念
·调整前:
自身妖灵化身为灵鸟,与主人合念,使主人治疗量提升35%、最大生命值以及抗封各提升30%,持续5回合。妖灵合念后,无法释放技能,不能进行防御,不能成为友方行动的主目标以及无法隐身可使用药品,,死亡退场后治疗的加成将失效,门派绝技前置冷却:7回合
·调整后:
自身妖灵化身为灵鸟,与主人合念,使主人治疗量提升30%、封印抵抗提升25%,最大生命值提升23%,持续5回合。妖灵合念后,无法释放技能,无法被选中,可使用药品;主人死亡、妖灵死亡或退场加成失效,门派绝技前置冷却:7回合
流派·蛊心
心悟·聚魂
·调整前:
使用门派技能复活目标时,有100%概率获得1层[聚魂]状态,每层增加2%治疗效果和1%治疗暴击,可叠加3层,持续3回合
·调整后:
使用门派技能复活目标时,获得1层[聚魂]状态,每层增加3%治疗效果和1%治疗暴击,可叠加3层,持续3回合
*改动方向为,使用了必获得聚魂状态,并小幅增强了治疗效果。在红品及以下,每层增加的治疗效果会有成长变化。
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