大小:36KB 时间:2021-04-02 18:33
语言:中文 系统:Android
像素工厂模组助手安卓最新版内置网友分享像素工厂整合包插件,内置各种mod插件、物品模组、音效模组包等辅助,配合该模组助手导入即可开挂作弊,免费下载吧!
Mindustry的mod是一些内容物的整合,你可以用内置的种类,改变其中的数据来加载你的物品,也可以重写原版的内容
你可以添加自己的贴图和音效,打包上传并分享自己的mod,mod在所有平台上都是同一格式。
你也可以添加蓝图到mod里面
【像素工厂mod模组】
https://www.lanzoux.com/b04yrelkb
密码:9uw6
通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏
自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波浪时间等。
功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具
可自定义的地图波布局
75种以上不同的环境块
新特性 2d4270406]* /现支持 ~.hjson~ 后缀/
在你的mod的根目录你会有一个 ~content/~ 目录,这里是所有json文件存储的地方,各种type会有不一样的子文件夹,在这个文件夹里面有如下子文件夹:
~content/items/~ 用来放 [[物品][物品]], 比如 ~copper~ 和 ~surge-alloy~;
~content/blocks/~ 用来放 [[方块][方块]], 比如炮塔和地板;
~content/mechs/~ 用来放 [[玩家机甲][玩家机甲]], 比如 ~tau~ 和 ~glaive~;
~content/liquids/~ 用来放 [[液体][液体]], 比如 ~water~ 和 ~slag~;
~content/units/~ 用来放飞行或地面 [[单位类][单位类]], 比如 ~reaper~ 和 ~dagger~;
~content/zones/~ 用来放 [[区域][区域]], 战役地图的配置文件.
这个非常重要,这种结构是游戏本体加载mod所读取和结构。里面的各个文件名也很重要,比如在 ~content/blocks/<name>.json~ 目录的 ~name~ 将被当作数据节读取
内容文件夹的json文件开头应该像这样:
#+BEGIN_SRC json
{
"type": "物品的种类",
"name": "物品的显示名",
"description": "物品介绍."
}
| 接口 | 类型 | 描述 |
|-------------+--------+-----------------------------------|
| type | String | 内容物的种类. |
| name | String | 内容物的显示名称. |
| description | String | 内容物的显示介绍. |
其他接口会在~种类~中提及。
** 种类
:PROPERTIES:
:DESCRIPTION: 你所要知道的关于种类的东西
:END:
种类有很多接口,其中最重要的是 ~种类~;这是一个内容分析器分析的关键节点,用来决定这个内容物的种类. /一个 ~Router~ 不能是 ~Turret~ 类/, 因为它们完全不一样.
种类会互相 /继承/ ,比如 ~MissileBulletType~ 继承了 ~BasicBulletType~, 你可以在 ~MissileBulletType~ 中使用 ~BasicBulletType~ 中的所有接口,比如 ~damage~, ~lifetime~ 和 ~speed~. 接口都是大小写敏感的,比如: ~hitSize 不等于 hitsize~.
每个内容物能做什么取决于它们的种类,有一些种类几乎不能做任何东西,它们大多数都是一些会被继承的父类. 比如 ~Block~.
种类~ 也可以指各个种类的接口的数据种类.种类可以指其他东西,比如 ~float~ 是一个你可以使用 ~0.3~ 为数据的种类.
在这里你可以看到, 最高级的种类是 ~Revenant~, 但是 ~bullet~ is的种类是 ~BulletType~ 所以你可以使用 ~MissileBulletType~, 因为 ~MissileBulletType~ 继承了 ~BulletType~.
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