大小:212.2M 时间:2023-06-09 17:35
语言:中文 系统:Android
修仙家族模拟器正版官方手游是一款非常火爆的文字修仙类游戏,玩家在游戏中将开创自己的门派,不断扩大自己的家族势力,打造最强的修仙家族,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧!
1. 占领更多的秀仙岛,保护岛上的凡人,带领家族走向繁荣。
2. 随机岛屿地图,超多秘密土地复制资源供您自由探索。
3. 这里有玩法极其丰富的修仙家庭模拟商业游戏。
1.强化家族实力,抵御修真世界的邪恶反派,让自己家族存在得更久吧。
2.修真百艺任你解锁,炼器炼丹、培育灵兽、修习阵法、种植采矿。
3.每个修仙者都有父母、道侣、好友、宗门、师尊等真实人际关系。
1.地理被用作星辰的海洋,就像秀珍海一样,普通人和僧侣住在一个岛上。
2.携手家族成员攻占其他修仙岛屿,外出探索深海与秘境,收集更多有用的修仙资源。
3.游戏中玩家将扮演一名家族开创者,占领一座修仙小岛,带领自己的修仙家族不断发展壮大。
1.你可以选择一个特有的血脉来进行传承,觉醒强大的血脉技能。
2.游戏玩法丰富,炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植。
3.小心经营自己的价值,你需要对抗修仙世界中的各方势力,很不错。
v5.3
1.修复了老祖可能会被检测为作弊杀死的情况
2.修复自创功法的名称在事件里显示为空的问题
3.去掉了自创功法改名后的前缀
4. 修复了小绿瓶产出绿色液体使用一次会关闭界面的问题
5.修复了履历中获得道具名称无法显示的问题
6.修复了商铺每年出售的道具数量没有按照最大数量出售的问题
7.修复了占领岛屿任务存档异常错误问题
8. 修复了天灵丹弟子不使用的问题
9.修复了紫金灵米无法使用问题
10.修复了紫雷宝体等修炼功法加成错乱问题
11.修复了部分炼丹功法效率加成不生效问题
12.修复了道源仙体功法加成不生效问题
13..修复岛屿弟子显示数量的异常问题
14.重新优化调整了电脑势力攻打频率和攻击性
15.修改了建造位置不正确的问题
16.修改了弟子界面的赏赐功能为单独的弹出框
17.修复了气血衰败成功的弟子还存在该buff的情况
18.修复空白家族异常报错的问题
19.电脑攻打玩家概率提升,上次修改还有其他原因导致未能生效,本次才是真正生效
v5.2
1.修复年份会跳动的bug
2.修复天道计划开启后未关闭的问题,修改为一次开启10年
3.修改自动存档机制,其他弟子只在紫府以上突破下一个大境界时保存
4.修复大量种植灵田收获后会严重卡顿的问题
5.修复孕灵界面第一次打开有时候不对的问题
6.修复穿戴装备界面有时候会闪其他种类道具问题
7.修复岛屿弟子显示数量的异常问题
8.增加弟子招募界面自动拒绝功能,勾选后自动拒绝不符合的弟子
9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能
10.优化一些界面和动画效果
11.修改大部分丹药只允许对应等阶的弟子使用
12.恢复上个版本的法术神通功能(之前未添加主要是因为没有时间修复这块bug,这次放出后,遇到bug可以提交,我们尽量在10号前修复)
13.修复自动赏赐1年效果错误问题
14.修复弟子游历存档后补回来的问题(这个问题修复了,以后不会出现,但是回不来的档没办法了,万分抱歉)
15.修复遗迹存档后不会继续的问题
16.修复三倍加速功能有时候异常的问题
17.修复血脉部分天赋体质错误的问题
18.加快镇妖堂的巡逻速度
v5.1
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族弟子没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现弟子,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生弟子几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新弟子
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,弟子诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历位置,弟子的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的弟子真实出门,遇到战斗情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
v5.0
1.修复部分岛屿无法进入的问题
2.修复使用种子跳动的问题
3.修复炼丹成功率不生效问题
4.修复麒麟儿未诞生的问题
5.修改功德计算方式,最高难度2000凡人即可兑换1点功德
6.修改灵田产出为多数量,每块灵田一次性产出9-18个灵植,灵米是18-36,一些珍贵灵植产出数量较少
7.降低各类灵植成熟所需要的时间
8.全面调整各类道具售价,使其更符合当前版本价格
9.全面加大矿产、森林,灵湖等产出
10.修复部分天赋错误问题
11.修复建筑物位置不正确的问题,优化部分动画
12.修复部分事件的突破几率增加和减少突破后不消失问题
13.修复3倍加速时间丢失问题
v4.9
更新岛屿进不去问题以及登录问题
v4.8
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
v4.7
实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面弟子列表页、家族指婚页面都看不到弟子的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。
v4.6
亲爱的各位道友,本次更新时间为9月27日早上10点,版本已经过审,请大家耐心等待即可哦,苹果版本要晚一天,具体苹果版本需等待具体时间哦,谢谢大家一直以来的支持。
本次由于是大版本更新,会删档,无法保留任何存档,大家一定要提前结算功德,功德最大保留5万功德。
一定要提前结算功德哦,否则更新后就无法结算了。
同时本次重新调整了游戏的难度,难度会越来越大,并且难度是需要解锁的,必须前一个难度玩到元婴期才可解锁下一个难度,
因此更新版本后,大家都只能从普通开始玩起,这个时候如果普通的难度不想消耗太多功德,就不要选太多东西了
一、开局增加家族选项
1、不同弟子开局,即除族长外可选择开局拥有更高境界的家族长老开局,境界最高到元婴期,并且天赋和能力都是有一定的基础保障
2、不同资产开局,可以选择普通、中产、富饶的家族开局,会自动继承一些财产开局,帮助玩家更快发展家族
3、不同法宝开局,这个法宝是超强法宝,会融合修仙小说中一些经典主角系统进入,让大家体验下系统的威力,但是这个功德消耗也会很大
法宝目前设定有
小绿瓶 韩老魔成名法宝,修建在岛屿后,每年自然产生仙水,给植物使用仙水可大幅缩短植物成长时间
血灵池 修建在岛屿后,消耗材料可提升家族弟子血脉纯度
登仙台 天地神物,传闻能沟通上界得到大能的馈赠获得天赋,有一定几率获得特殊体质,每个修士限一次
天地鸿蒙塔 在鸿蒙塔中修行,可以随机增加一定悟性,一个弟子一生仅限一次
问道塔 消耗大量功德和材料,一定几率可以使弟子瞬间悟道,瞬间突破小境界或大境界
大道荒塔 传闻中的宝物,修建在岛屿 后,可大幅提高岛内灵气
二、血脉系统大改造之前版本的开局血脉是继承在家族身上,非家族一般是无法获得家族血脉,我们这次修改了这个设定,额外增加了个人血脉设定,即血脉是根据人走的
血脉纯度设定
血脉将拥有纯度值,基本纯度区间在0-100,也可以超出,纯度值决定了弟子能否继承血脉天赋,纯度值越高可激活的血脉天赋越强大,几率越高
纯度值同时也是可以后天提高的,有的小说中写到魔道功法可以吸纳家族其他弟子的血脉来提纯自己,或者是寻找到对应的神兽来提升血脉纯度,亦或者是修炼
一些特殊功法或者丹药来提升等,也就是血脉不在一成不变,类似韩立在灵界获得的十二变,吸收了十二种神兽的精血掌握的能力
血脉的继承规则
血脉为分家族血脉和个人血脉两种
家族血脉是隐形血脉,就算弟子本身没有继承任何血脉,但是他属于这个家族,也是有几率觉醒家族血脉,直接获得对应纯度的血脉
个人血脉是显行血脉,会直接在面板显示,显示对应的纯度等
拥有显行血脉的修士互相之间结婚后,有一定几率保留双方的血脉,并且血脉有一定纯度更高或者更低,具体数值如下
继承父母血脉的概率是纯度的一半,继承后的血脉纯度区间是 父母血脉纯度的一半到父母血脉纯度的1.5倍之间
举例,父亲青龙血脉50纯度,母亲朱雀血脉20纯度,那么孩子继承父亲青龙血脉的概率是25%,继承的纯度区间是25-75
继承母亲朱雀血脉的概率是10%,纯度区间是10-30(如果父母是同种血脉,则全部叠加后计算,也就是父母的血脉纯度越高,孩子继承的概率越大)
不同的血脉的人诞生的后代可以同时继承多个血脉,多个血脉之间互相不冲突,都享受独立的血脉继承规则
血脉天赋规则
血脉的天赋也将完全独立,不在于目前的天赋共享格子数,拥有多种血脉的弟子可能会同时继承对应的天赋能力,数量不限制
血脉的天赋能力激活将受到血脉的纯度影响,纯度越高,激活的概率越大,激活的天赋能力越强
血脉的显示
血脉会在弟子的面板上专门有一块区域进行显示,可以单独查看
三、其他内容
1、优化引导任务,增强任务奖励相关
2、优化商铺,可以自由出售道具数量
3、新增难度解锁功能,必须在一个难度中将族长境界提升到元婴期才可解锁下一个难度,换元婴的长老没有用哦
4、难度越高的模式下,电脑的攻击欲望越强,修炼速度越快,希望大家谨慎选择
5、优化资产列表的滑动显示效果
6、优化生产界面增加可生产数量的显示
7、修复弟子莫名在其他岛屿挖矿的情况
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