AssetStudio是一款跨平台工具,用于浏览、提取和导出Unity游戏中的资源,支持资源包和内置资源。它可以处理纹理、精灵、音频、网格、着色器等资源,并导出为png、bmp、mp3、wav等格式。原始版本已存档(支持Unity2022.1及更早版本);AssetStudio2024等分支版本则增加了对更新Unity版本和Lua资源反编译的支持。

主要功能实现状态
1、VectorAsset(99%,转换PSD移植不过来);
2、ImageAsset(0%)。
AssetStudio手机版功能介绍
1、首先导入material矢量图标资源;

2、开始配置矢量图资源,选择Asset类型,填写名称、图标的类别,颜色以及大小等,点击下一步;

3、进入到出口模式,你可以在这里输入一些内容,也可以直接点击完成按钮;

4、等待一会儿,页面上就会显示一连串的代码了。

使用说明
1、AssetStudio在加载AssetBundles时,会直接在内存中解压读取,可能会导致占用大量内存。您可以使用File-Extract 文件或File-Extract 文件夹将 AssetBundles 提取到另一个文件夹,然后读取。
2、提取/解压缩 AssetBundle。
3、使用File-Extract 文件或File-Extract 文件夹。
4、从“Scene Hierarchy”中选择模型,然后从“Asset List”中选择AnimationClip,使用Model-Export 选择的对象和AnimationClip进行导出。
5、Export Animator 将导出绑定的 AnimationClip 或使用Ctrl从“Asset List”中选择 Animator 和 AnimationClip,使用Export-Export Animator 和选中的 AnimationClip进行导出。
支持的文件类型
1、Texture2D:转换为 png、tga、jpeg、bmp
2、Sprite:将 Texture2D 裁剪为 png、tga、jpeg、bmp
3、音频剪辑:mp3、ogg、wav、m4a、fsb。支持将 FSB 文件转换为 WAV(PCM)
4、字体:ttf、otf
5、网格:对象
6、文本
7、着色器
8、电影纹理
9、录像片段
10、单行为:json
11、Animator:使用绑定的 AnimationClip 导出到 FBX 文件
AssetStudio用法
加载资源/资源包
使用文件加载文件或文件加载文件夹。
AssetStudio加载AssetBundles时,会直接解压缩并读取到内存中,这可能会导致占用大量内存。您可以使用“文件-提取文件”或“文件-提取文件夹”将AssetBundles提取到另一个文件夹,然后再进行读取。
提取/解压缩AssetBundles
使用“文件”-“提取文件”或“文件”-“提取文件夹”。
出口资产
使用“导出”菜单。
出口模式
使用“模型”菜单从“场景层级”导出模型。
使用“导出”菜单从“资源列表”导出动画器。
带动画剪辑
从“场景层级”中选择模型,然后从“资源列表”中选择动画剪辑,使用“模型-导出选定对象与动画剪辑”进行导出。
导出动画器将导出绑定的动画剪辑,或者使用Ctrl从“资源列表”中选择动画器和动画剪辑,然后使用“导出”-“导出动画器”和选定的动画剪辑进行导出。
导出MonoBehaviour
首次选择MonoBehaviour类型的资源时,AssetStudio会询问程序集所在的目录,请选择程序集所在的目录,例如Managed文件夹。
对于Il2Cpp
首先,使用我的另一个程序Il2CppDumper生成虚拟dll,然后在使用AssetStudio选择程序集目录时,选择虚拟dll文件夹。
| 厂商名称 | |
| 包名 | coyamo.assetstudio |
| 名称 | AssetStudio |
| 版本 | 0.2 |
| MD5 | a9a7cb9a308e80260d5db8e19a125417 |
| 性质 | 国产软件 |
| 授权 | 免费软件 |
| 语言 | 中文 |















