你在一座荒郊野外的加油站便利店值午夜班。货架要补、货物要收、店铺要打扫、每晚的销售配额要完成——但真正要命的工作,是判断每一个走进门的人到底是不是人。《午夜轮班》(Shift at Midnight)是一款支持最多 3 人在线合作的侦探恐怖游戏,背景设定在 1993 年美国乡村加油站。它的核心玩法可以概括为“Papers, Please 遇上合作恐怖”:一边维持便利店正常运转,一边检查顾客证件、交叉比对电脑信息、盘问行为破绽,找出伪装成人类的“分身者”。一旦漏掉一个,它会在本班次晚些时候变成怪物回来,逼你封窗、设陷阱、躲藏求生。游戏于 2026 年 7 月 22 日发售后迅速走红,Steam 好评率约 90%。

🕹️ 游戏具体玩法:一手补货,一手查人
经营部分是基底,但别把它当模拟经营玩。每个班次你需要补充货架、接收配送货物、保持店面清洁,并卖出足够商品完成当晚配额。这些任务本身不复杂,几分钟就能摸清流程,但它们的作用是制造时间压力和注意力分散——正当你蹲在仓库拆箱补货时,柜台前可能已经站了一个证件有问题的顾客。
顾客甄别是真正的核心循环。每位顾客进门后,你可以提出最多 5 个问题,检查其身份证件,并在电脑中交叉比对信息。分身者的破绽五花八门:证件照片与本人肤色不符、出生日期对不上、对职业或外貌的描述与证件矛盾,甚至有人已经“死亡”却还在买东西。确认对方是人类就正常结账放行;判定是分身者则当场处决,事后还得清理现场。
漏掉一个,整个班次的后半段就变味了。如果有分身者成功结账离开,班次结束前它会以怪物形态返回。此时你有 60 秒准备时间:用木板封门、在门口布置陷阱、购买武器,然后躲进通风管道等藏身点。怪物(通常被称为“Entity”)无法被杀死,你只能撑到它耐心耗尽自行离开。如果漏掉的分身者不止一个, hunt 的难度会显著上升。
班次随机生成,没有两次完全相同的夜班。顾客身份、分身者出现时机、突发事件都会变化,故事模式共 13 个班次。通关后解锁的无尽模式(当前为 Beta 版)提供无限夜班,开发者计划在 2026 年第四季度推出大型免费更新,加入专属顾客、新武器、新陷阱和新怪物。-2-10-13
🛠️ 游戏攻略:先学会查证件,再学会跑
第一步:固定查证流程,不要凭直觉。新手最容易犯的错是“看着不像人就放行”或“看着可疑就开枪”。正确的流程是:要证件 → 电脑比对 → 问 1–2 个与证件信息相关的问题 → 观察反应。证件本身也有真假之分,注意检查是否有条形码等防伪特征。如果证件信息全部对得上、问题回答也流畅,基本可以放行。
第二步:理解“漏人”的代价,优先保证零漏放。一次漏放带来的 hunt 远比少做几单生意严重。如果某个顾客让你犹豫不决,宁可多问一个问题、多花几十秒核对,也不要赌。初期武器只有基础手枪,面对后期变强的 Entity 非常吃力;用商店赚的钱尽早升级武器(火焰喷射器是后期最有效的选择之一),并购买陷阱。
第三步:hunt 阶段的核心是“拖”,不是“打”。Entity 杀不死。封门和陷阱的作用是拖延它的搜索速度,藏身点(通风管道)能争取时间但会被强制驱离。屏幕顶部的“耐心条”是 Entity 的搜索倒计时,撑到它归零你就赢了。如果 hunt 中出现尖啸玩偶(Shrieking Doll),几枪就能解决,不要被它分散太多注意力。
第四步:特殊怪物要记规则。游戏中有多种怪物变体,每种有固定应对逻辑。例如“Demented”类似 SCP-173,你看着它时它不动,移开视线它就会高速逼近,需要利用这个机制把它引向陷阱。“Marionette”需要在八音盒旋律播放三遍之前找到并倒转它,否则就会现身。最终班的“Dentist”无法被击杀,唯一的选择是一路向前跑,直到触发剧情杀。
⚔️ 同类型游戏竞品对比:Shift at Midnight vs 寻找伪人 vs 检疫区
对比《寻找伪人》(Trioskaz 开发):这是“打工甄别恐怖”赛道中商业表现最亮眼的作品,上线半年销量突破百万,好评率 93%。它的核心机制更纯粹:通过生物特征和对话辨识伪装成人类的伪人,场景和流程相对线性。Shift at Midnight 的差异在于多人合作和经营维度的压力。前者是独自面对一个又一个访客,后者是和朋友一边手忙脚乱补货一边互相喊“这个人证件有问题你快来看”。如果你想要深度推理且偏好单人,寻找伪人更合适;如果你想要和朋友一起尖叫着封窗户,Shift at Midnight 是更好的选择。
对比《检疫区:最后一站》(Devolver Digital 发行):末日背景下检查幸存者是否感染,首周销量 30 万份。它的甄别机制更偏“医学检测”式判断,氛围压抑沉重,合作要素较弱。Shift at Midnight 的基调则在恐怖和荒诞之间反复横跳——低多边形复古画风、离谱的顾客造型(比如一只彬彬有礼的熊),让它即使在紧张时刻也带着一种“朋友们一起发疯”的喜感。
Shift at Midnight 的短板:单人体验明显弱于多人。外媒评测给单人模式打 78 分,指出操控精度不足和店外场景卡顿是明显问题。游戏的精髓在近距离语音聊天带来的混乱协作,一个人玩会失去大半乐趣。另外,游戏包含大量血腥内容,ESRB 评级为 Mature 17+。
📱 相似的游戏推荐:如果你喜欢这个类型
《寻找伪人》(Who’s at the Door?):同赛道销量标杆,纯单人伪人甄别游戏,通过对话和观察找出非人访客。氛围更压抑、推理更密集,没有经营要素的干扰,适合想要纯粹“查人”体验的玩家。
《That’s Not My Neighbor》:门卫视角的伪人甄别游戏,画风复古卡通,机制更轻量。你需要核对访客证件和外貌细节,判断是否放行。它的节奏比 Shift at Midnight 慢得多,适合碎片时间玩。
《Lethal Company》:虽然核心是太空 scavenging 而非便利店经营,但“和朋友一起在恐怖环境里手忙脚乱做任务、用 proximity chat 互相尖叫”的社交体验高度相似。如果你喜欢 Shift at Midnight 的多人混乱感,Lethal Company 是同一需求下的另一个选择。
❓ 游戏常见问题 FAQ
Q:Shift at Midnight 和之前提到的“午夜超市轮班模拟器”是同一个游戏吗?
A:不是。Shift at Midnight(中文常译《午夜轮班》)是 PC/主机端的付费合作恐怖游戏,由 Bun Muen 开发、Kwalee 发行,2026 年 7 月发售。你之前问的“午夜超市轮班模拟器”更接近移动端上名称相近的轻量仿制或衍生作品,体量和品质与这款不同。百度百科词条标注本作的平台包括 Windows、Android、iOS,但核心体验以 PC 端为准。
Q:游戏支持几个人联机?可以单人玩吗?
A:设计上支持最多 3 人合作。虽然发售首日补丁允许创建最多 6 人大厅,但开发者明确表示游戏是按 3 人设计的,超过 3 人会过于混乱且不推荐首次游玩时尝试。单人可玩,但体验会打折扣,恐怖感和混乱乐趣都依赖队友互动。
Q:漏掉一个分身者会怎样?
A:它会在当前班次结束前以怪物形态返回。你有 60 秒时间封门、设陷阱、买武器,然后 hunt 开始。Entity 无法被杀死,你只能躲藏和拖延,直到它的耐心耗尽。漏掉的数量越多,hunt 越难。
Q:游戏有多血腥?适合什么年龄?
A:ESRB 评级 Mature 17+,包含暴力、血腥和粗俗语言。开发者明确说明游戏中有大量血浆和血腥内容。不建议 17 岁以下玩家游玩。
Q:故事模式有多少关?之后还有什么内容?
A:故事模式共 13 个随机生成的班次。通关后解锁无尽模式(Beta)。开发者计划 2026 年第四季度推出大型免费更新,为无尽模式加入专属顾客、新武器、新陷阱和新怪物。
🎯 适用场景和推荐人群
适合这些场景玩: 你有 1–2 个能连麦的朋友,想找一个能一边正经干活一边互相坑害的恐怖游戏;你喜欢“找异常”式的观察推理,但受不了纯单人游戏的孤独压迫感;你对伪人/分身题材感兴趣,但希望它包裹在一层荒诞喜剧的外壳里。
不适合这些场景: 你只想单人安安静静玩(体验会大打折扣);你对血腥内容和 jump scare 敏感;你想要深度的加油站经营模拟(经营只是恐怖氛围的陪衬);你无法接受“怪物杀不死只能躲”的设定。
推荐人群: 合作恐怖游戏爱好者(Lethal Company、Phasmophobia 玩家)、伪人题材粉丝、喜欢 Papers, Please 式甄别机制但想要更轻松社交氛围的玩家。建议 17 岁以上,且最好有固定的联机搭档。
💬 用户评价和页面总结
Steam 好评率约 90%,超 800 条评测,Demo 阶段就有超过 8000 条评测且保持“好评如潮”。玩家最认可的几点:分身者破绽设计有创意(有些荒诞到让人笑出声,有些细微到需要反复比对)、多人 proximity chat 带来的节目效果极佳、每班结束后游戏会告诉你漏判的顾客究竟哪里有问题,这种“复盘”设计让失败也有收获。主要批评集中在单人体验和优化上:操控精度不足、店外场景有卡顿。
页面总结:
《午夜轮班》是“打工甄别恐怖”赛道中目前最具社交娱乐性的一款作品。它把 Papers, Please 式的证件核查嵌进了一个需要和朋友协作经营的加油站夜班里,用随机生成的班次和丰富的怪物变体撑起了重复可玩性。单人可玩但乐趣减半,真正的正确打开方式是叫上能连麦的朋友,在补货和查证之间手忙脚乱地互相喊话。如果你在寻找下一款 Lethal Company 式的合作恐怖代餐,它值得一试;如果你想要纯粹的推理恐怖或单人生存,它可能不是最优选。
🔄 更新日志
发售首日(2026 年 7 月 22 日): 紧急补丁允许创建最多 6 人大厅(设计仍为 3 人),修复俄罗斯玩家无法创建房间的问题,降低 Marionette 血量,移除脏话过滤。
2026 年 7 月 29 日: 平衡与修复更新:商店可购买第二把枪用于正常营业时间;无尽模式/通关后模式加入“Rakes”怪物,会从森林中缓慢出现,需在到达可玩区域前击毙;移除无尽模式的耐心机制。
2026 年 8 月 19–20 日: 内容更新:故事模式和无尽模式新增 15 名顾客;新增每位玩家独立音量滑块;Steam 云存档;均衡商品价格使真结局更少依赖随机性;修复多语言 UI 问题及若干崩溃。
待发布: 开发者计划 2026 年第四季度推出免费大型更新,重点强化无尽模式,加入专属顾客、武器、陷阱、怪物,并让游戏“更恐怖一些”。
MOD功能:
1.无限货币
2.免广告获得奖励
| 厂商名称 | |
| 包名 | com.Blingames.MidnightShiftSimulator |
| 名称 | 午夜超市轮班模拟器 |
| 版本 | 3.2 |
| MD5 | 97c4731601a7bd131b119bc748f4c41c |
| 性质 | 外服游戏 |
| 授权 | 无限金币 |
| 语言 | 中文 |















