开罗棒球物语
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版本: v1.4.5 最新版 | 类别:休闲益智
大小: 36.9M | 时间:2026-06-29 更新
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在像素构成的绿茵场上,培养属于你的棒球球队!
应用简介

《开罗棒球物语》是开罗游戏推出的一款像素风棒球模拟经营手游。你将扮演一所中学棒球队的教练,从零开始组建球队,通过训练球员、建设设施和制定战术,带领队伍征战全国大赛,最终问鼎甲子园。

开罗棒球物语

开罗棒球物语游戏玩法介绍

球队组建与球员养成:你可以从学生中选拔球员,并为其制定专属训练计划,提升力量、反应、耐力、技巧等核心属性。球员的“成长”属性决定了其发展潜力。

校园设施建设与经营:你可以建设训练场、恢复中心等设施。通过建设“杠铃”等设施可获取训练点数。初期的棒球练习场效率较低,建议拆除。

深度策略与战术部署:比赛时需根据球员特点安排棒次和守备位置。投手需注重“球速”,而强棒则需重点提升“长打”属性。

赛季制与多周目挑战:游戏以学年为单位推进,球员在第三年6月“毕业”退部。其核心魅力在于“多周目”——球员属性和建筑等级可继承,让实力不断累积。

开罗棒球物语新手前期攻略

【第一年指南】

调整练习方针5:1,全训练,读书最少

1年678月,甲子园第一年无法参加……过

造建筑,主训练。刷F球队筹钱,所有比赛不暴气,应募点全部训练,集中训练第2个【练长打的】

建筑功能一出,拆野球场,造运动建筑。

有道具就吃,前面不吃后面再吃道具就没用了。

1年9月,秋季赛县大会冠军,无难度,对手是D级球队,前期只要集中训练,保持11人阵容一致,好过,校长送设施转换

1年10月,秋季赛败,这就是A难度了,因为这里要打A级球队横滨,必死。。。校长送浴室【超级设施来了】

把前面存的钱全买浴室,后面有钱就造,有钱就造,造到起码20个再停,造2*3,或是3*3的大方格,自从有了浴室,力量点不缺了,队员体力有了,钱也有了。

1年11,12月,继续刷E级F级球队,目前球队评价C,11个队员打击基本是C,长打基本是B,打击率石高破四成,其余都是3到4之间,还有主力投手连1都不到,浑水摸鱼。。。

准备开始第二年。

建议大家上来主角选投手,加点全加球速就好了,能力的话我之前选的是天然,这次选的是努力,应该都差不多……

12月结束,校长室开启,把对战对手全买了,30书点一个,训练全买了,1万多块钱,其它无所谓

下一年123月不刷新队伍,不然刷的球员4月份就变2年级了……

刷DE球队,刷钱,刷经验

开罗棒球物语

【第二年训练目标】

2年四月。

一周年了,球队目前已走上正规,反正有钱就建浴室,亏不了,音乐设施现在也还行,毕竟15音乐点的训练还可以,音乐等级提升也可以加不少钱,后期鸡肋。

楼主目前是平均训练,提高整体,主修长打,副修打击,速度不修。

这批球员上限不高,目前已经很难上去,A差不多是极限,到S需要高等级

有四个打击率超四成的,可以完虐D级赛,过C赛,打B赛看运气,因为不喜欢SL,所以继续刷CD赛,慢慢来。

反正楼主这里要过甲子园,要打A级的横滨,暂时完不成。

3年级即将退役。

5月开始练新队员,道具+训练,主角投手目前2年级,基本不练,靠吃药升级,目前属性是BBB,如果是其它地区,北海道或是中国的话,今年运气好就可以过甲子园了,关东不可能。

继续练级!

这时南瓜商人来了,暂时买不起道具,现在都用来建建筑,补浴室,补书本建筑。

这里补充一下,如果新人是投手红脸的话,就只能做投手,因为练其它位置打击成长力非常低

报告进度:目前2年10月,今年夏季甲子园被横滨按在地上打了,只拿亚军,预料中事。秋季大赛全国赛总冠军了,竟然没碰上横滨……可以打全国赛了。

投手出了藤井和尚,成长A,体力略坑,不过暂时没更好选择了,要想在明年干趴横滨,只有练她了。准备4月前把藤井练出,一年级打手群补上,明年4月刷柯南,落合,忍者三个超级强棒,从此横滨是路人。

开罗棒球物语

【第三年】

迈入3年,开打春季选拔赛,连续半年的训练,在春季选拔赛前,楼主2个投手已经成型。

半决赛很轻松,干掉A级球队大板。

决赛意外遇上了横滨高中,本以为会惨败,没想到最后竟然赢了……

棒球果然很运气。

藤井作为主投其实很不好,因为体力成长非常低,打9局必须满体去打,不然打到最后很容易没体力,但楼主当时也没的选择,系统送的主角其实很不错,无奈3年8月打完甲子园要退,打不了世界赛和开罗赛。3年其实已经有很多好投手。

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开罗棒球物语完美布局

PS:图中的空白位置随意即可

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开罗棒球物语特训适应辞典图鉴

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开罗棒球物语游戏攻略

1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。

音符,树木,作用最小。

2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

开罗棒球物语游戏特点

熟悉的开罗式上头循环:继承了开罗游戏“简单操作,深度反馈”的特点。每一步决策都有明确的成长反馈,很容易让人产生再来一局的念头。

随机化带来的策略深度:球员的成长方向存在随机性,需要你根据球员特点灵活调整培养策略。

循序渐进的成长曲线:早期组建的F级球队可能被强队碾压,但随着球员成长和战术成熟,战胜强敌的成就感也会极为强烈。

更新日志

v1.4.5版本

一些小的bug修复和改进。

应用信息
厂商名称开罗游戏
包名net.kairosoft.android.baseball_en
名称开罗棒球物语
版本1.4.5
MD5e3f8686a6d8d5b0aca532f0300dcfd59
性质国产软件
授权免费软件
语言中文
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