《永远的蔚蓝星球》是一款把“塔防”和“合成肉鸽”缝在一起的竖屏休闲策略游戏。你扮演蔚蓝星球的国王,通过召唤英雄、两两合成升星、搭配技能来抵御哥布林和各类BOSS的入侵。核心卖点是“英雄2合1+局内三重随机”——随机召唤、随机进化、随机技能,三分钟一局,每局都有上百种策略搭配的可能。它最早以微信小游戏的形式在2025年5月上线,后来推出了独立APP,找过周杰伦代言,也联动过《剑来》《斗罗大陆》等国漫IP。

它到底是什么:竖屏塔防,但战场是合成的
《永远的蔚蓝星球》的底层框架是竖版塔防。敌人从上方沿固定路线进攻,你需要在下方部署英雄进行拦截。但它的部署方式不是“摆好塔就不动”,而是两个同星英雄可以合成升星,星级越高,攻击力和技能效果越强。你需要一边应对波次进攻,一边规划合成路线,在有限的位置里做出取舍。
游戏的故事设定很直白:邪恶哥布林入侵蔚蓝星球,你作为国王守护者,招募英雄、觉醒技能、激活远古图腾,击退所有敌人。除了塔防战斗,它还包含一条休闲经营线——清理污染、培育植物、修复星球生态,让星球从荒芜逐渐变回蔚蓝。两条线共享同一个世界观,但节奏和压力完全不同。
它最早是微信小游戏,2025年5月上线,后来推出了独立APP,找过周杰伦代言,也联动过《剑来》《斗罗大陆》等IP。不同渠道的版本号和运营主体并不统一,下载时需要留意自己拿到的是哪一个入口。
✨ 核心特色:三重随机,三分钟一局
🔹 英雄2合1,合成本身就是策略:两个同星英雄可以合成更高一星,这是游戏最基础的成长逻辑。合成不是简单的数值叠加,不同英雄合成后的技能组合和职业搭配会改变整条防线的输出结构。什么时候合、合谁、留谁,是每一局都要重新做的决策。
🔹 局内三重随机,每局都不一样:游戏把随机性拆成了三层——随机召唤(来的英雄不确定)、随机进化(合成路线不确定)、随机技能(强化选项不确定)。三者叠加,每局有超过100种策略搭配的可能。运气好的时候主C来得早、核心词条对得上,整局滚雪球;运气差的时候,辅助一直来、主C死活不出,血压也会跟着上来。
🔹 三分钟一局,竖屏单手就能打:单局时长控制在3分钟左右,竖屏布局,单手操作。召唤、强化、合成三步走,不需要复杂的拖拽和走位。适合通勤、排队、午休这类碎片场景,打开就能打一局,打完就关。
🔹 合作与PVP,不止单机推关:除了主线推图,游戏包含合作模式(好友开黑或随机匹配,共同抵御BOSS)和PVP玩法。合作模式可以获取高等级装备和超凡宝锤等资源,对于不想一个人闷头推关的玩家,提供了社交和组队的出口。
🔹 科技发展与星球探索:主线推进到一定阶段后,可以解锁科技研发和跨星球探索。科技升级会带来外观变化和防御加成,新星球则有独立的文明和场景设定。这条线给推关之外提供了长线的目标感。
核心玩法机制
一局游戏的基本流程是:进入关卡→用资源召唤英雄→把同星英雄拖到一起合成→在波次间隙选择技能强化→抵御敌人进攻→结算奖励。英雄分为射手、巫师等五大职业,不同职业的羁绊和定位不同。射手在多个版本中被玩家评价为“版本答案”,法师则相对憋屈,职业平衡存在争议。
养成方面,局外的英雄升星、装备洗练和披风词条会影响局内的起点。有攻略建议优先换出3星或5星火刀,披风洗出主线增伤和法师/射手增伤,装备洗全职战队和主线增伤。卡关时,调整英雄站位和合成优先级往往比单纯堆战力更有效。
需要留意的是卡池的付费分层。有评测指出,游戏的升级制卡池直接划分了付费梯度,累计抽卡才能获取高阶角色,不同品阶角色构成了玩家分层。这意味着零氪和付费玩家在英雄池深度上存在客观差距,而不是单纯靠局内随机就能抹平。
永远的蔚蓝星球手游攻略
前面几关都很好过,下面主要从第5关开始攻略分享
一、作为首个BOSS关,第五关牛魔部落相较于其他关卡,难度上会提高许多。
想要满星通关,需注重上阵英雄的搭配、强化词条选择以及合理的合成升星布局。
【怪物盘点】
第5关共出现五种怪物,根据怪物特点,在前期可用英雄较少的情况下,灵活搭配阵容,帮助我们通关。
1)哥布林
普通小怪,擅长攻打城墙。成群出现,在第五关中数量极多,考验国王的AOE输出能力
- 强壮哥布林 -
肉盾怪,血量高。对法师英雄有30%的伤害抗性,在第五关中分布较多,需要尽快击杀
2)双头绿皮
肉盾怪,死亡会分裂为两只绿皮。同时对射手英雄有30%的伤害抗性,会与强壮哥布林一起掩护其他怪物前进
3)狂暴野猪
狂暴野猪会在本关第4波开始出现,机动性强,一登场便会快速冲向城墙,并在接触城墙的瞬间造成伤害
4)牛魔王
牛魔王技能制造的冲击波虽然不会直接对城墙造成伤害,但会对前排英雄造成晕眩效果,被晕眩的英雄暂时无法战斗
5)淤泥怪
肉盾怪 特点是首次死亡后化作淤泥,开始原地持续恢复一定生命力,需要英雄在此期间持续输出伤害。同时淤泥状态时,会为其他怪物创造前进窗口。巨型淤泥怪血量更高,难以被击退
【难点分析】
两种肉盾怪分别拥有法师、射手英雄的伤害抗性,若处理不及时,狂暴野猪会趁机快速接近并“偷袭”城墙!
Boss牛魔王会在第4波出现,此时阵容还未真正成型,面对如潮水般涌来的怪物,对阵容单体、群体输出要求较高,需要搭配出远近兼具输出能力的合适阵容。

【推荐阵容】
在阵容上推荐「冰法师」、「蘑菇头」、「游侠」、「骑士」。
二、第6关开启会新增淤泥怪,并在7~9关中数量逐渐增多,第7关新增怪物:哥布林炮手和精英巨型淤泥怪,第8关新增精英:炮手队长,第9关新增怪物:哥布林骑士。
1)淤泥怪(肉盾怪)特点是首次死亡后化作淤泥,开始原地持续恢复一定生命力,需要英雄在此期间持续输出伤害。同时淤泥状态时,会为其他怪物创造前进窗口。巨型淤泥怪血量更高,难以被击退。
2)哥布林炮手(伤害怪)对防线拥有远程打击能力,会在其他怪物的掩护下发起攻击,受到法师伤害提升20%。炮手队长血量更高,难以被击退。
3)哥布林骑士(高速怪)移动速度飞快。在怪物大军的掩护下,哥布林骑士凭借高移速,极易对城墙发动偷袭!
【难点分析】
6-9关卡中的双头怪和淤泥怪被首次击败后都会再以分裂、复活的形式回到场内,会持续吸引英雄进行攻击,好在移速不快。
而高速怪会趁虚而入,快速抵达城墙并发动攻击,它们才是阻碍国王满星通关的致命威胁。
推荐使用战士、射手、法师克制以上怪物。
【阵容推荐】
在阵容上推荐「蘑菇头」、「火焰法师」、「骑士」、「雅典娜」。
蘑菇头拥有着不错的单体输出和持续DOT伤害。针对哥布林炮手,使用火焰法师,火焰法师有着较长时间的火焰射线输出和火焰爆发,能限制其输出。
三、第10关共出现五种怪物,接下来将按照它们在关卡中的数量分布,从数量最多的怪物开始逐一介绍。
1)哥布林为普通小怪,擅长攻打城墙。成群出现,数量极多,考验国王的AOE输出能力。
2)双头绿皮(肉盾怪)死亡会分裂为两只绿皮,同时对射手英雄有30%的伤害抗性。
3)哥布林炮手(伤害怪)在有掩护下会远程攻击,受到法师伤害提升20%,需尽快清理。
4)守关Boss红心皇后,将在第4波率领众多怪物一同进攻,会不断召唤数量庞大的卫兵。红心皇后受到法师、战士、召唤伤害提升20%,优先选择法师、战士应对。
【难点分析】
Boss红心皇后在第4波出现,出现时间早,这时候我们的阵容尚未成型,技能强化少。
加上红心皇后吸走火力,同时可召唤攻速快的卫兵,往往出现英雄一个劲打皇后,卫兵和哥布林、双头绿皮扑城墙局面。而哥布林炮手乘机在怪物中间远程攻击城墙。
解局思路:
- 法师远程攻击红心皇后,战士词条选择增加攻击距离,一同进攻BOSS。

【阵容推荐】
阵容上推荐「火焰法师」、「骑士」、「卡卡」、「蘑菇头」。
蘑菇头在1~3波远程攻击哥布林小怪,快速累积经济用于召唤法师、战士。
火焰法师具有较长时间的火焰射线输出和【火焰爆发】,能较远距离高爆发增伤伤害BOSS和清理射线路径上的怪物。
卡卡搭配增加突袭段数的强化后,攻击距离增加,有着不错的AOE输出能力。
骑士前排配合收割,搭配击退、范围增加类型的词条效果,让怪物难以靠近城墙,大大提高关卡通关率。
四、11~14关中出现的新怪物
1)蜘蛛群(13关出现)成群出现,多随机倒挂出现在战场中间位置,受到战士、召唤伤害提升20%,推荐使用骑士、卡卡来解决。
2)巨型蜥蜴(14关出现)每次受击时有概率加速斜向移动一小段距离,免疫毒系20%伤害,推荐使用高伤害输出或冰法师减速来解决。
3)针对第11关出现的精英怪【巨型双头怪】,12关出现的精英怪【炮手队长】,11关和13关都出现的【强壮哥布林】,推荐使用闪电之子、骑士来解决。
【难点分析】
无论是在11~14关中的前期还是后期,哥布林骑士都特别多,和13~14关中直接出现在战场中间的蜘蛛群,会一同攻击城墙,形成极大的压力。14关中蜥蜴怪可能出现受击后持续移动多次,快速靠近城墙。
【阵容推荐】
在阵容上推荐「闪电之子」、「骑士」、「火焰法师」、「蘑菇头」。
蘑菇头在该阵容中主要是前期快速累积经济。与蘑菇头相比,法师、骑士攻击距离较短,蘑菇头可以弥补该空缺,同时针对淤泥怪。
火焰法师具有较长时间的火焰射线输出和【火焰爆发】,能较远距离高爆发伤害怪物。
闪电之子作为法师,拥有着高伤害,搭配对应词条能做到超强连锁爆炸输出,但是技能冷却久,需搭配其他输出英雄。
骑士前中期非常实用,被动技能(附近1格内有怪物时,提升30%攻速,持续8s)可以很好地应对哥布林骑士攻城。
五、第15关
邪恶祭司是首个能为周围怪物提供续航的首领,通过为附近怪物恢复生命来拖长战斗时间。若不及时清理邪恶祭司,会面临本关中的小怪一同压近城墙的危险。
【怪物盘点】
第15关共出现五种怪物,本次我们将重点介绍BOSS邪恶祭司。
哥布林以数量压城,推荐AOE范围伤害英雄来解决。
蜥蜴能斜向加速,推荐控制、减速英雄来解决。
绿皮对射手有抗性,推荐能造成持续伤害的英雄来绕过抗性。
哥布林炮手能远程攻击,推荐使用毒系、蘑菇头英雄来解决。
Boss邪恶祭司能为附近怪物恢复生命,拖长战斗时间,尤其对加速怪物【蜥蜴】和伤害怪【哥布林炮手】的保护,能给国王带来更大压力。
并且邪恶祭司无法通过控制技能来击退,需要快速集火和限制其行动。
【难点分析】
BOSS邪恶祭司同大量蜥蜴出现在战场中,同时后面会出现少量哥布林炮手。
若没有及时击杀邪恶祭司,蜥蜴会恢复生命力,再次受击后突袭加速移动到城墙下。
同时哥布林炮手在邪恶祭司的掩护和恢复下,会对城墙进行远程伤害。

【阵容推荐】
在阵容上推荐「闪电之子」、「地鼠」、「蘑菇头」、「雅典娜」。
闪电之子作为核心爆发输出,利用弹射和赤色闪电快速清场和压低邪恶祭司的血量。
地鼠的眩晕和击飞,限制邪恶祭司和周边怪物行动,为闪电之子和蘑菇头创造输出窗口。
📦 内容模块
⚔️ 塔防主线:竖版关卡推进,每5关一个BOSS关,其余关卡以精英敌人替代,波次和敌人配置逐步升级。
🧬 英雄合成与职业:二十余位英雄,两两合成升星,五大职业羁绊搭配,射手/巫师/战士等定位分明。
🤝 合作模式:好友组队或随机匹配,共同抵御BOSS,获取高等级装备和资源。
🌱 休闲经营线:清理污染、培育植物、修复星球生态,与塔防线共享世界观。
🔬 科技与星球探索:通关解锁科技树,提升星球文明等级,逐步开启跨星球探索。
💰 收费说明
💸 永远的蔚蓝星球是免费的吗?
游戏免费下载,核心的塔防推关、英雄合成和合作模式都可以在不付费的情况下体验。但它包含游戏内购买项目,且付费深度在玩家反馈中被反复提及。
💎 付费压力主要体现在哪里?
社区评价中“氪金”和“逼氪”是出现频率很高的词。具体压力点包括:充值定价偏高,有玩家直言“定价高得离谱,完全没有考虑到平民玩家的感受”;升级制卡池划分付费梯度,高阶角色需要累计抽卡获取;活动拆得细碎,同一个大版本的活动被拆成多个副本分时开放,有玩家认为这是拉长在线时长的消耗陷阱。零氪可以玩,但英雄池深度和养成速度与付费玩家存在差距。
🆔 需要注册或联网吗?
作为一款以微信小游戏起家的产品,微信登录是常见的入口之一,独立APP版本也提供对应的账号体系。游戏需要联网,核心玩法和合作模式都依赖网络连接。
📱 主要版本形态对比
| 📌 形态 | 核心特征 | 适合场景 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 微信小游戏 | 即点即玩,无需下载,最早的上线形态 | 碎片时间、不想装APP、微信生态内游玩 | 功能可能比APP版简化,数据与APP端是否互通视具体版本 |
| 独立APP(安卓) | 完整客户端,版本号v3.0.7等,包体约500MB以上 | 长期游玩、追求完整功能、大屏操作 | 渠道多,运营主体和包名不统一,下载时需核对 |
| iOS版 | App Store分发,要求iOS 13.0+ | iPhone/iPad用户 | 部分小游戏版本的进度可能需要通过云手机或模拟器迁移,不如安卓直接 |
| PC/模拟器 | 通过安卓模拟器运行,部分版本提供电脑版 | 大屏、多开、键鼠操作 | 不是原生PC版,体验取决于模拟器性能 |
🕹️ 类似塔防/合成肉鸽推荐
| 🎯 游戏 | 核心定位 | 与蔚蓝星球的差异 | ⭐ 编辑星级 |
|---|---|---|---|
| 向僵尸开炮 | 靶心Like塔防射击 | 同为竖屏短局塔防,但核心是射击和技能选择,英雄合成不是核心机制;蔚蓝星球更偏合成肉鸽 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 明日方舟 | 深度塔防,干员部署 | 策略深度和内容量远高于蔚蓝星球,但没有合成肉鸽的随机爽感和三分钟短局节奏 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 随机冲突:土豆英雄 | 合成塔防PVP | 同样有合成升星和随机召唤,但更偏PVP对抗,蔚蓝星球的合作模式和经营线是差异化 | ⭐⭐⭐ |
| 合战忍者村物语 | 开罗经营+轻战斗 | 更偏模拟经营和村庄建设,塔防战斗是附属,没有蔚蓝星球的肉鸽随机深度 | ⭐⭐⭐ |
❓ 常见问题
📲 永远的蔚蓝星球是微信小游戏还是APP?
两者都有。它最早于2025年5月28日以微信小游戏形式上线,后来推出了独立APP(安卓和iOS)。小游戏即点即玩、无需下载,APP功能更完整、包体更大。不同形态之间的数据是否互通,取决于你使用的具体版本和登录方式,下载前建议先确认。
🌀 一局大概多久?适合什么场景玩?
单局约3分钟,竖屏单手操作,召唤、强化、合成三步完成,不需要复杂走位。适合通勤、排队、午休、等外卖这类碎片时间。前期七八个小时的体验比较丝滑,难度曲线平缓,后期开始出现重复感,但作为碎片消遣的完成度是够的。
⚔️ 哪个职业比较强?射手真的是版本答案吗?
从社区反馈来看,射手在多个版本中确实处于强势地位,有玩家直言“射手基本是版本答案,法师玩着憋屈”。职业平衡存在争议,法师的体验不如射手顺畅。不过局内随机性很大,拿到什么英雄、合成出什么路线,有时比职业本身更决定一局的走向。建议根据实际抽到的英雄灵活调整,而不是死守某个职业。
💸 零氪能玩吗?付费压力大不大?
零氪可以玩,但付费压力是社区反馈中比较集中的问题。有玩家评价其为“氪金与逼氪的负面教科书”,指出充值定价偏高、卡池按付费梯度分层、活动拆得细碎。零氪在前期的推关体验尚可,但到了中后期,英雄池深度和养成速度与付费玩家的差距会逐渐显现。如果你对氪金压力比较敏感,建议先以小游戏形式低成本试玩,再决定是否深入。
🔄 不同渠道下载的版本一样吗?
不完全一样。公开信息中涉及的运营主体包括广州诗悦网络(研发)、海南创悦网络科技、上海游民网络科技等,版本号也有v3.0.7、v2.0.4、v1.3.9等多个并行版本,包名和渠道存在差异。下载前核对版本号和运营主体,比只看游戏名更可靠。如果在意数据互通,优先选择官方或你已经在用的那个入口。
🎯 推荐理由
三分钟一局的节奏把控得很准:竖屏、单手、三步操作,打开就能打一局,打完就关,没有日常打卡的负担。对于碎片时间多、不想被长线任务绑住的玩家,这个节奏本身就是最大的吸引力。
合成+肉鸽的组合有真实的随机爽感:两个英雄拖到一起升星,配合随机召唤和随机技能,每一局的阵容和路线都不一样。运气好的时候主C来得早、词条对得上,滚雪球的反馈很直接;运气差的时候也能靠策略调整撑过去。
画风和星球修复的主题有治愈感:Q萌画风、蔚蓝主色调,加上清理污染、培育植物的经营线,让它在塔防的紧张之外多了一层“把星球变好”的满足感。看着荒芜星球一点点变回蔚蓝,是玩法之外的情绪回报。
⚖️ 优缺点
✅ 优点:三分钟短局,竖屏单手,碎片时间友好;英雄2合1+三重随机,每局策略搭配有变化;Q萌画风清新,星球修复主题有治愈感;包含合作模式和PVP,不止单机推关;微信小游戏和独立APP双形态,入口灵活;IP联动(剑来、斗罗大陆)提供了额外内容。
⚠️ 不足:氪金和逼氪的社区反馈集中,充值定价偏高、卡池付费分层、活动拆得细碎;职业平衡存在争议,射手强势、法师体验相对憋屈;随机性在运气差时体验落差大,主C和核心词条不来会直接影响一局体验;后期重复感明显,前期丝滑但长线动力依赖活动和联动;不同渠道版本号和运营主体不统一,下载时需要仔细核对。
🧑🤝🧑 适配人群
喜欢竖屏短局塔防、想在碎片时间打一局就走的玩家;对合成升星和肉鸽随机有偏好、享受每局不同阵容的用户;喜欢Q萌画风和星球经营主题、不追求硬核策略深度的人;能接受一定的付费压力、或者只打算以小游戏形式低成本尝鲜的玩家。
不适合的人群:对氪金和逼氪零容忍、希望完全零付费畅玩的用户;追求深度策略和长期养成、不喜欢短局重复感的玩家;对职业平衡敏感、不愿意接受“版本答案”存在的用户;希望不同渠道版本完全统一、数据无缝互通的玩家。
📍 使用场景
通勤地铁上打开微信小游戏,用三分钟打一局,看看这局能合出几星主C;午休时在APP上打两局合作模式,和朋友一起守BOSS;晚上睡前不想到动脑,开一局竖屏塔防,看着英雄两两合成、数字跳动的解压反馈;周末有空时去经营线清理一下污染、种几株植物,把星球往回蔚蓝的方向推一点。
📖 新手使用小贴士
先用微信小游戏试玩,不用下载,确认自己是否吃这套合成肉鸽的节奏,再决定要不要装APP。局内优先理解合成优先级:两个同星英雄合在一起,比铺一堆低星英雄更有效,位置有限时尤其如此。职业上不要死守一个方向,抽到什么核心就围绕什么搭,射手强势但局内随机不一定给你射手。卡关时先调站位和合成路线,再考虑局外养成。对氪金活动保持距离,先玩免费部分,确认长期兴趣再考虑投入。
⚠️ 避坑提醒
最需要管理的一条预期:这是一款免费下载、但付费深度不浅的游戏。社区里“氪金贵、逼氪、活动拆得稀碎”的批评不是个别声音,而是反复出现的模式。零氪可以玩,但不要预设“完全免费就能体验到全部内容”。第二,不同渠道的版本号和运营主体不统一,下载前核对清楚,避免装到预期之外的版本或渠道服。第三,随机性是一把双刃剑,运气差的时候整局不出主C的挫败感是真实存在的,心态放平当作短局消遣会更舒服。第四,职业平衡存在争议,射手和法师的体验差距需要自己判断是否在意。第五,从非官方渠道下载时注意包名和文件大小,避免捆绑或篡改版本。
💬 用户点评
“三分钟一局这个节奏把控是真到位,竖屏单手,上班摸鱼随手开一把,打完就走没负担。随机合成出高星英雄那一刻,音效加全屏特效,解压感拉满。”——来自4399玩家反馈
“画风萌、塔防加肉鸽的玩法新颖,看着荒芜星球一点点变蔚蓝,成就感挺足。不过随机脸黑的时候整局净出辅助,主C死活不来,血压直接拉满。”——来自4399玩家反馈
“玩了这么多年游戏,很少见到运营如此精算到毫厘的。充值定价高得离谱,活动拆得稀碎,典型的消耗陷阱。建议想入坑的慎重。”——来自4399玩家反馈
✍️ 编辑点评
《永远的蔚蓝星球》在玩法层面做了一件聪明的事:用“合成”替代了传统塔防的“摆位”,用“三重随机”替代了固定的关卡解法。三分钟一局、竖屏单手、召唤强化合成三步走,这套节奏和移动端的碎片场景咬合得很紧。Q萌画风和星球修复的经营线,也让它在塔防的紧张之外多了一层治愈感。但它的短板同样清晰:付费深度和运营节奏是社区反馈中最集中的批评点,卡池分层、活动拆分、充值定价偏高,这些不是个别玩家的抱怨,而是被反复提及的模式。职业平衡上射手的强势也让一部分玩家感到憋屈。它适合把游戏当作碎片消遣、不追求零付费全体验、能接受随机性带来的起伏的玩家;如果你对氪金压力敏感、或者希望一款塔防游戏有更公平的长期生态,它可能不是最舒服的选择。先用小游戏零成本试玩,是判断它是否适合你的最稳妥方式。
📌 总结
想找一款三分钟一局、竖屏合成肉鸽、Q萌画风、有合作模式的塔防游戏,永远的蔚蓝星球在“碎片时间爽快塔防”这条线上是成立的。先用微信小游戏试玩,确认节奏和随机性能不能接受,再决定是否装APP。局内优先合成升星、围绕抽到的核心搭阵容,卡关先调站位和路线。对氪金压力和运营节奏保持合理预期,不要预设零付费能体验全部内容。不同渠道版本号和运营主体不统一,下载前核对清楚。本站提供《永远的蔚蓝星球》相关信息整理,请根据自己习惯的入口(小游戏或APP)和付费接受度做选择。
更新日志
版本3.0.7
金秋送爽,月华如练!9月24日-9月30日期间,蔚蓝星球金秋活动【金秋序章】温情启幕,签到、礼包、月兔之祝三重好礼同步上线,邀各位国王大人共赴这场丹桂飘香的中秋之约!
金秋序章
活动期间每日登录签到,累计7天即可层层解锁丰厚奖励,奖励天天领,惊喜不重样!第7天可领取【节日皮肤自选箱】,多款限定英雄皮肤自选其一,更含稀有祝福石加赠!登录即得。
月兔之祝
活动期间,每日随机降临一种月兔图腾洗炼祝福效果,并同步上架对应洗炼礼包,祝福每日焕新,洗炼事半功倍!
赛季下半预告
赛季上半段临近结束,请各位国王注意在赛季上半段/下半段结算后,背包和邮件中已有的赛季合作券将会过期,届时将无法使用或者从邮件中领取,请注意及时使用。
联动预告
国漫IP联动将于10月1日重磅上线,全新篇章即将开启,敬请期待!
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